“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
18.03.2012 в 03:42
Пишет Хэк:Если кто-то не сидит в таком отстойнике, как чаны, то, внезапно, помимо дерьмеца, я нашла там лучик надежды.
люблю когда все логично
www.youtube.com/watch?v=iSGr2SN-7aQ
www.gamer.ru/mass-effect-3/me3-a-byla-li-kontso...
Итак, начнем с того, что Шеп просыпается на "Цитадель" без брони и с одним пистолетиком, у которого не ограничен боезапас и перегрев. Тут невесть откуда появляется целехоникий Андерсон, который уверенно знает, куда направляться. При всем этом действе звук и картинка такая, как-будто герой не в себе. Откуда на "Цитадели" не убранные трупы? Откуда у героя странные сны, которые вообще сразу не вприсываются в концепцию игры? Почему тот, кто грудью готов слечь за то, что-бы уничтожить жнецов не подвергает логическому сомнению свои сновидения и предложения "катализатора" о контроле над Жнецами или синтезе? В первом случае они запросто могут его победить, и не таких ломали, во втором - он насильно трансформирует все биологические формы жизни и в обоих - Жнецы остаются целы. Им пофигу, есть ретрансляторы или нет, могут подождать создания следующих или неторопливо летать.
Теперь о контроле - кто читал третью книгу, тот знает, что он возможен на любом расстоянии, если человеку вживить импланты, что Призрак сделал и там и с Шеппардом. Теперь дальше - каковы симптомы внушения все знают, даже только в игре можно достаточно узнать. Теперь складываем 2+2 = в Нормандии-2 есть компоненты Жнецов, плюс добавили систему "Свой-Чужой", В одном из разговоров Вега, который меньше других на борту, мимоходом пожаловался на странное жужжание, которое вызывает головную боль. Ничего не напоминает?
Далее, по поводу концовок - какого Джокер полез в ретранслятор? Даже без этого - КАК на Нормандии оказывается герой, с которым мы бежим к лучу? Что за магия?
И в итоге - при выборе красной концовки(уничтожение), при достаточно высокой силе войск мы видим грудь и вздох. Тело лежит в обломках БЕТОНА, земного бетона, но никак не цитадельского, там явно другие материалы. При взрыве "цитадели" в вакууме, без шлема не выжить, упав на Землю - тем-более. Напрашивается вывод - это единственный вариант, в котором Шеппард остается верен себе и побеждает в психическом бою с Предвестником, а высокая боеготовность войск дает ему шанс выжить и очнуться в Лондоне.
Далее - продюсер игры явно пишет в твиттере, после первой волны недовольств: "если-бы вы знали о том, что мы готовим, то никогда не расстались-бы со своей копией МЕ3."
Плюс учитываем то, что одни страны получили игру раньше, другие - позже, кто-то обошел временные рамки через прокси, а уж самое то, что игру сразу распотрошили и увидели концы. Плюс ранее была украдена бета для х-бокса и выложен практически весь основной сюжет.
Мне видится так - сейчас выпущена первая часть игры, когда большинство народа в мире отыграет и протест достигнет пика, то компания выложит правильное продолжение и окончания. О которых НИКТО не узнает и которые будут доступны тем, кто сделал красную концовку с выжившим Шепом. Подумайте, для чего еще делать откат игры на то место, с которого концовку можно поменять?
Тут не все факты, а только самые бросающиеся в глаза, есть еще куча мелочи, которую или сам припомнишь или укажет кто-то другой.
я щас обмозговываю всю эту хуету - и действительно, этого мальчика нам не зря показывают всю игру, сначала в вентиляции, потом на эвакуации (если обратить внимание - мальчика не замечает никто кроме Шепарда), потом во снах Шепарда, ну и в конце на Цитадели - это явно признак индоктринации. так что то что происходит в конце - противостояние Шепарда и Жнецов на ментальном уровне, Шепарда просто пытаются индоктринировать, как Сарена, Призрака, доктора Кенсон и прочих. выбрать контроль или синтез - означает попасться на удочку Жнецов, выбрать уничтожение - стряхнуть с себя индоктринацию
Альтернативное объяснение концовки МЕ3.
-Сценарий конца игры - Индоктринация/Манипуляция Жнецами (а именно самим Предвестником), пытающимися склонить тебя к выбору, оставящему Жнецов в живых. Шепард не может очнуться в течение финальных сцен.
-Выбор Контроля - На самом деле ты не сможешь контролировать их, они контролируют тебя. С тобой случится то же, что ты объяснял Призраку минутой раньше.
-Выбор Синтеза - Позволит всем существам в Галактике стать манипулируемыми кодом Жнецов, точно так же, как они несколько раз порабощали Гетов.
-Выбор Уничтожения - Разбивает оковы Жнецов, наложенные на сознание Шепарда.
-Выбор уничтожить всю синтетическую жизнь на первый взгляд более злой. Контроль Жнецов на первый взгляд более паладинский. Но выбор Призрака (контроль) не может быть Паладинских цветов (синий цвет энергии), а выбор Андерсона (уничтожение) не может быть злым. Это Жнецы пытаются тебя убедить в том, что Уничтожение - худший вариант, Контроль - чуть лучше, и Синтез - самый лучший (ведь в этом случае они будут контролировать всё живое в Галактике). Они хотят, чтобы ты проиграл.
-Начиная с того, что ВСЯ синтетическая жизнь будет уничтожена, они пытаются вызвать у тебя сомнения. Убеждая тебя в том, что убивая Жнецов ты убьешь и Гетов и СУЗИ, они пытаются склонить тебя к другим вариантам. Этот вариант тебе оставляют для иллюзии выбора, рассчитывая на то, что ты сочтешь другие варианты более правильными.
-В Синтезе и Контроле различные энергии окрашивают Шепарда в черный цвет и он начинает выглядеть очень похожим на хаска. Этого не происходит в Уничтожении, потому что Уничтожение - единственный вариант, в котором Шепард не попадает под контроль Жнецов.
-Шепард приходит в себя после Уничтожения, потому что контроль Жнецов спадает. Шепард НЕ приходит в себя в других концовках, потому что становится полностью индоктринированным в результате выбора, позволяющего Жнецам победить.
-Как могли Жнецы (или кто-либо другой) использовать образ мальчика, которого видел только Шепард, если они не залезли в его голову?
-Мальчика на самом деле не существует. Он - попытка индоктринировать Шепарда. Никто кроме Шепарда никогда не видел и не взаимодействовал с мальчиком (помнишь, как мальчик внезапно исчез из вентиляции и какой странный был с ним диалог?)
-Когда Андерсон зовет Шепарда в начале игры, когда Шепард разговаривает с мальчиком, Шепард оборачивается - и мальчик необъяснимо исчезает.
-Когда Шепард оборачивается, отвлеченный Андерсоном - слышно характерное "рычание" - этот рычащий звук издают Жнецы, когда их влиянию сопротивляются и они не могут взять человека под контроль.
-Во время финальной сцены с разговором с мальчиком-"катализатором", на заднем плане можно услышать переговоры по рации. Это означает, что Шепард на самом деле находится в Лондоне.
-В последнем сне Шепарда перед финальной миссией он видит себя в обнимку с мальчиком, объятого пламенем. Это символизирует гибель Шепарда в случае его согласия с мальчиком.
-Шепард провел очень много времени с Жнецами. Повелитель в первой части, разнообразные артефакты Жнецов, Человекоподобный Жнец во второй части, два Разрушителя Жнецов, Артефакт из "Прибытия". Глупо не признавать того, что Шепард не подвержен некоторому уровню индоктринации.
-Когда Шепард приходит в себя после Уничтожения, он/она оказывается в Лондоне, после удара лазером.
копирайты, все дела
URL записилюблю когда все логично
www.youtube.com/watch?v=iSGr2SN-7aQ
www.gamer.ru/mass-effect-3/me3-a-byla-li-kontso...
Итак, начнем с того, что Шеп просыпается на "Цитадель" без брони и с одним пистолетиком, у которого не ограничен боезапас и перегрев. Тут невесть откуда появляется целехоникий Андерсон, который уверенно знает, куда направляться. При всем этом действе звук и картинка такая, как-будто герой не в себе. Откуда на "Цитадели" не убранные трупы? Откуда у героя странные сны, которые вообще сразу не вприсываются в концепцию игры? Почему тот, кто грудью готов слечь за то, что-бы уничтожить жнецов не подвергает логическому сомнению свои сновидения и предложения "катализатора" о контроле над Жнецами или синтезе? В первом случае они запросто могут его победить, и не таких ломали, во втором - он насильно трансформирует все биологические формы жизни и в обоих - Жнецы остаются целы. Им пофигу, есть ретрансляторы или нет, могут подождать создания следующих или неторопливо летать.
Теперь о контроле - кто читал третью книгу, тот знает, что он возможен на любом расстоянии, если человеку вживить импланты, что Призрак сделал и там и с Шеппардом. Теперь дальше - каковы симптомы внушения все знают, даже только в игре можно достаточно узнать. Теперь складываем 2+2 = в Нормандии-2 есть компоненты Жнецов, плюс добавили систему "Свой-Чужой", В одном из разговоров Вега, который меньше других на борту, мимоходом пожаловался на странное жужжание, которое вызывает головную боль. Ничего не напоминает?
Далее, по поводу концовок - какого Джокер полез в ретранслятор? Даже без этого - КАК на Нормандии оказывается герой, с которым мы бежим к лучу? Что за магия?
И в итоге - при выборе красной концовки(уничтожение), при достаточно высокой силе войск мы видим грудь и вздох. Тело лежит в обломках БЕТОНА, земного бетона, но никак не цитадельского, там явно другие материалы. При взрыве "цитадели" в вакууме, без шлема не выжить, упав на Землю - тем-более. Напрашивается вывод - это единственный вариант, в котором Шеппард остается верен себе и побеждает в психическом бою с Предвестником, а высокая боеготовность войск дает ему шанс выжить и очнуться в Лондоне.
Далее - продюсер игры явно пишет в твиттере, после первой волны недовольств: "если-бы вы знали о том, что мы готовим, то никогда не расстались-бы со своей копией МЕ3."
Плюс учитываем то, что одни страны получили игру раньше, другие - позже, кто-то обошел временные рамки через прокси, а уж самое то, что игру сразу распотрошили и увидели концы. Плюс ранее была украдена бета для х-бокса и выложен практически весь основной сюжет.
Мне видится так - сейчас выпущена первая часть игры, когда большинство народа в мире отыграет и протест достигнет пика, то компания выложит правильное продолжение и окончания. О которых НИКТО не узнает и которые будут доступны тем, кто сделал красную концовку с выжившим Шепом. Подумайте, для чего еще делать откат игры на то место, с которого концовку можно поменять?
Тут не все факты, а только самые бросающиеся в глаза, есть еще куча мелочи, которую или сам припомнишь или укажет кто-то другой.
я щас обмозговываю всю эту хуету - и действительно, этого мальчика нам не зря показывают всю игру, сначала в вентиляции, потом на эвакуации (если обратить внимание - мальчика не замечает никто кроме Шепарда), потом во снах Шепарда, ну и в конце на Цитадели - это явно признак индоктринации. так что то что происходит в конце - противостояние Шепарда и Жнецов на ментальном уровне, Шепарда просто пытаются индоктринировать, как Сарена, Призрака, доктора Кенсон и прочих. выбрать контроль или синтез - означает попасться на удочку Жнецов, выбрать уничтожение - стряхнуть с себя индоктринацию
Альтернативное объяснение концовки МЕ3.
-Сценарий конца игры - Индоктринация/Манипуляция Жнецами (а именно самим Предвестником), пытающимися склонить тебя к выбору, оставящему Жнецов в живых. Шепард не может очнуться в течение финальных сцен.
-Выбор Контроля - На самом деле ты не сможешь контролировать их, они контролируют тебя. С тобой случится то же, что ты объяснял Призраку минутой раньше.
-Выбор Синтеза - Позволит всем существам в Галактике стать манипулируемыми кодом Жнецов, точно так же, как они несколько раз порабощали Гетов.
-Выбор Уничтожения - Разбивает оковы Жнецов, наложенные на сознание Шепарда.
-Выбор уничтожить всю синтетическую жизнь на первый взгляд более злой. Контроль Жнецов на первый взгляд более паладинский. Но выбор Призрака (контроль) не может быть Паладинских цветов (синий цвет энергии), а выбор Андерсона (уничтожение) не может быть злым. Это Жнецы пытаются тебя убедить в том, что Уничтожение - худший вариант, Контроль - чуть лучше, и Синтез - самый лучший (ведь в этом случае они будут контролировать всё живое в Галактике). Они хотят, чтобы ты проиграл.
-Начиная с того, что ВСЯ синтетическая жизнь будет уничтожена, они пытаются вызвать у тебя сомнения. Убеждая тебя в том, что убивая Жнецов ты убьешь и Гетов и СУЗИ, они пытаются склонить тебя к другим вариантам. Этот вариант тебе оставляют для иллюзии выбора, рассчитывая на то, что ты сочтешь другие варианты более правильными.
-В Синтезе и Контроле различные энергии окрашивают Шепарда в черный цвет и он начинает выглядеть очень похожим на хаска. Этого не происходит в Уничтожении, потому что Уничтожение - единственный вариант, в котором Шепард не попадает под контроль Жнецов.
-Шепард приходит в себя после Уничтожения, потому что контроль Жнецов спадает. Шепард НЕ приходит в себя в других концовках, потому что становится полностью индоктринированным в результате выбора, позволяющего Жнецам победить.
-Как могли Жнецы (или кто-либо другой) использовать образ мальчика, которого видел только Шепард, если они не залезли в его голову?
-Мальчика на самом деле не существует. Он - попытка индоктринировать Шепарда. Никто кроме Шепарда никогда не видел и не взаимодействовал с мальчиком (помнишь, как мальчик внезапно исчез из вентиляции и какой странный был с ним диалог?)
-Когда Андерсон зовет Шепарда в начале игры, когда Шепард разговаривает с мальчиком, Шепард оборачивается - и мальчик необъяснимо исчезает.
-Когда Шепард оборачивается, отвлеченный Андерсоном - слышно характерное "рычание" - этот рычащий звук издают Жнецы, когда их влиянию сопротивляются и они не могут взять человека под контроль.
-Во время финальной сцены с разговором с мальчиком-"катализатором", на заднем плане можно услышать переговоры по рации. Это означает, что Шепард на самом деле находится в Лондоне.
-В последнем сне Шепарда перед финальной миссией он видит себя в обнимку с мальчиком, объятого пламенем. Это символизирует гибель Шепарда в случае его согласия с мальчиком.
-Шепард провел очень много времени с Жнецами. Повелитель в первой части, разнообразные артефакты Жнецов, Человекоподобный Жнец во второй части, два Разрушителя Жнецов, Артефакт из "Прибытия". Глупо не признавать того, что Шепард не подвержен некоторому уровню индоктринации.
-Когда Шепард приходит в себя после Уничтожения, он/она оказывается в Лондоне, после удара лазером.
копирайты, все дела
@темы: Игровое