“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
То чувство, когда ты удачно начал новую главу кроссовера ДисхВор, тебе нравилась каждая строчка, каждая правильно стоящая буква... И тут в офисе вырубают электричество. Жизнь-боль. А ворд сохранил лишь малую часть главы.
№287. ВНЕЗАПНО фик по Саус Парку Связь Персонажи: Баттерс (Марджорин)/Кенни, Кенни/Стэн, Стэн/Венди Рейтинг: G Дисклаймер: ничего не мое На фразу .your digital killer «Знаю, что у нас ничего не получится, но мне так нравится тебя любить...», для него же. добра, бро <3
читать дальшеПара быстрых штрихов выравнивают яркий красный цвет на губах, лёгкое движение пальцев поправляет накладные ресницы, пара поворотов головы, отражённые в маленьком карманном зеркальце, убеждают в том, что светлый парик сидит как надо, и Марджорин выглядит идеально. Гораздо лучше, чем остальные девочки в классе, она в этом уверена. Особенно в этой белоснежной блузке и клетчатой юбке, которую она постоянно поправляет, когда перестаёт нервно грызть наманикюренные ногти или покусывать нижнюю губу. Звонок должен вот-вот раздаться, а это значит, что придут все её одноклассники, и Кенни увидит на своей парте маленький конверт, едва ощутимо пахнущий её цветочными духами. Она так долго готовилась к этому моменту, так долго не могла решиться, и вот теперь... что теперь? Всё изменится? Вовсе нет, ведь на конверте даже нет подписи. Но он узнает, и этого ей достаточно, чтобы внутри всё трепетно замирало в ожидании. Они входят в класс вчетвером, как и всегда, Картман весело, с наслаждением рассказывает Кайлу о том, что он прочитал вчера в интернете на тему Холокоста, тот делает вид, что Эрика не существует, а Стэн и Кенни молча рассаживаются по своим местам, оба явно чем-то загруженные. По крайней мере Марш точно, а вот по МакКормику из-за этого его вечного капюшона, закрывающего пол-лица, сложно понять, но долгие годы дружбы приучили и к такому. Марджорин казалось порой, что она понимает его как никто другой, и в этом чувстве не было ни капли самодовольства. Она снова вскидывает зеркальце, делая вид, что поправляет тени, и пристально наблюдая за Кенни в отражении. Он садится за парту, чуть хмурится и грубо, без лишних раздумий вскрывает конверт, оторвав от него боковую часть. Из конверта выпадает валентинка — простое красное сердце, с неаккуратно оторванным теперь краешком. Марджорин поджимает губы обиженно, а Кенни переворачивает сердце и хмурится ещё сильнее. «Знаю, что у нас ничего не получится, но мне так нравится тебя любить...» Она прочитала эту фразу где-то не так давно, и с тех пор всё думала о том, как полно она отражает всю сложность её чувств всего в нескольких словах. Лучше уж так, чем писать длинное и запутанное письмо. МакКормик тут же поднимает голову и, удивлённо вскинув брови, начинает осматривать класс, внимательно, пытаясь понять - кто. Марджорин этого достаточно, и она быстро опускает зеркальце, надеясь, что хотя бы уши у неё не покраснели, и радуясь, что Кенни сидит позади. Она не знает, зачем это сделала, не знает, какой в этом смысл, ведь он никогда не поймёт, кто это. А если и поймёт, что дальше? У них ведь "ничего не получится". — О, Марджорин, давно не виделись, — она и не заметила, как мистер Гаррисон зашёл в класс, и едва не вздрагивает от неожиданности, но всё же находит в себе силы, чтобы мило улыбнуться и поздороваться в ответ. Ничего не изменится, а она сейчас может слушать очередной ненужный урок и просто не думать.
Она наблюдает за Кенни весь день, тщетно пытаясь уловить — может, хоть что-то будет иначе? Может он также будет продолжать искать взглядом отправителя? Но он, кажется, вовсе забывает об этом инциденте, также, как забыл валентинку на парте. Ничего удивительного, ведь в День Святого Валентина их столько вокруг. Марджорин смотрит в окно, смотрит, как, стоя на заднем дворе на перемене, они курят и болтают о чём-то, вчетвером, как всегда. Кенни смеётся беззаботно на какую-то фразу Картмана и вдруг мягко обхватывает пальцами запястье Стэна и затягивается его сигаретой, глубоко, с удовольствием щурясь, а Марш, пока его друг не видит, поджимает губы недовольно, но не говорит ничего. Все знают, что у МакКормика нет денег на сигареты. Нет и не было никогда. А Марджорин хочется ударить Стэна неожиданно для неё самой, от ревности и зависти, она всё думает о том, как она была бы счастлива, если бы Кенни вот так ей улыбался, и зло отворачивается от окна. Ещё два урока и эта пытка закончится.
Урок истории проходит по обычному сценарию: мистер Гаррисон что-то скучно и нудно рассказывает, давая понять всем окружающим, что уж ему-то всё это нужно в последнюю очередь; ученики галдят, не обращая на него не малейшего внимания; Бебе строит глазки Клайду, думая о том, как бы увести его у Кэтти, потому что все знают — он дарит своим девушкам по-настоящему дорогие подарки; а Картман кидает в Кайла смятые бумажки, всё надеясь довести его до точки кипения, чтобы хвастаться потом, что он смог взбесить святошу Брофловски. Баттерс сидит позади всех, тихо наблюдая и мечтая о том, как бы оказаться далеко-далеко, там где о Саус Парке даже и не слышали. Хотя, чего уж там, стоит отъехать километров за сто-двести, и там уже узнав о том, что ты из Саус Парка все будут считать, что с другой планеты. И именно это Баттерсу и нужно: просто забыть на время обо всём, сделать вид, что всё в порядке. Ему очень этого не хватает, особенно когда... Ну конечно, когда он смотрит на Кенни. МакКормик с Маршем перекидываются записками, чему-то смеясь, наверняка обсуждают последний вышедший фильм с Терренсом и Филиппом или новую игру на PS4 — и откуда только у Кенни на всё это деньги? — и Баттерс видит, как Кенни на Стэна смотрит. Вроде бы нет в этом взгляде ничего особенного, но Стотч вдруг отчётливо видит в нём любовь, самую настоящую, такую, на которую МакКормик не способен, по крайней мере, он всех в этом усердно убеждает. Баттерс смотрит удивлённо и всё никак не может поверить. И как только другие не замечают? Как Стэн не замечает? И тут Марш поворачивается в другую сторону и пересекается взглядами с Венди, и она улыбается ему не так, как вчера, в этой её улыбке заметна теперь какая-то особая чувственность. Стотч уверен, Кенни это видит тоже. «Мне так нравится тебя любить...» МакКормик никогда не будет так глуп, чтобы сказать это вслух. И Баттерса вдруг переполняет такое чувство понимания, единения, он чувствует особую связь с Кенни, знает, что они в одной лодке, хоть и никогда не повернутся навстречу друг другу, но это и не важно. Важна только эта связь, и Баттерс теперь точно знает, валентинка того стоила. Он опускает голову вниз, пряча полную светлой грусти улыбку.
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
Не, я реально давно люблю Саус Парк, просто когда мультфильм внезапно занял почётную нишу в игропроме, я окончательно убедился в том, что Мэтт и Трей - гении. Игра вышла на ура. И арты тоже вышли на новый уровень. Смотрите, какой чудесный высший эльф-еврей Кайл :3 Я не смог пройти мимо Тыкать сюда, она большая!
я убивал монгольских детей. я искал и нашёл Иисуса, который расстрелял потом моих врагов. я ходил по пиксельной двухмерной Канаде, убил их епископа и отнёс его яйца канадскому принцу. я сражался с эмбрионом зомби-фашистом. и победил! я бродил по толстой кишке мистера Мазохиста. Я делал аборт отцу Стэна. я собрал целую кучу самых разнообразных дилдо. я сражался с гномом-колдуном на кровати моих родителей в то время, когда они трахались. а потом меня чуть не убило яйцами моего отца. я заставлял принцессу Кенни целовать Стэна снова и снова, пока сам не умер от умиления и восторга. я видел, как людей анально зондируют инопланетяне. и даже чуть не попался в руки педофила. я был евреем.
я был девчонкой.
я был доктором.
я был готом.
и даже крабом.
в итоге я стал королём Чмо.
и, конечно, спас мир. я прошёл South Park: The Stick of Truth. и это, чёрт возьми, было настолько охуенно, что не описать словами.
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
Давайте развлекаться. Может, это, как и Мизери, даст мне пинок, и я напишу что-нибудь эпохальное.
001 Назовите фэндом и я расскажу: ● кто мой любимый персонаж ● кто наименее любимый персонаж ● 5 любимых пейрингов (каноничные или не каноничные) ● персонаж, который кажется мне наиболее привлекательным ● рандомный факт ● непопулярное мнение ● пейринг, который мне не нравится ● персонаж, которого, по-моему мнению, загубили создатели/сценаристы ● любимое бротп
ИЛИ 002 Назовите мне пейринг и я расскажу: ● когда я начал интересоваться им ● мои мысли об этом пейринге ● что меня в них радует ● что огорчает ● что раздражает в фанфиках по этому пейрингу ● что я ищу в фанфиках о них ● с кем из персонажей я вижу их вместе, если не друг с другом ● мое видение «долго и счастливо» для этого пейринга
ИЛИ 003 Назовите мне персонажа и я расскажу: ● что я думаю об этом персонаже ● другие персонажи, с которыми я вижу романтические отношения ● мое не-романтическое ОТП для этого персонажа ● непопулярное мнение об этом персонаже ● вещь, которая, я бы хотел, случилась/случится с этим персонажем в каноне ● мое ОТП ● мое кроссоверное ОТП ● хэдканонный факт
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
Надо сворачивать мою лавочку с ИМХО по поводу игровых проектов, а то я слишком много говна на себя ловлю. В следующий раз буду просто посылать всех нахуй. В любом случае.
Королева Попрошаек уже не помнила своего имени, не помнила того, сколько ей лет и чем она жила до своей "коронации". Присутствие мёртвых нисколько не пугало её, наоборот, соседство с ними помогало ей общаться с той стороной и быть в курсе происходящих событий. Мертвецы порой мудрее живых, потому как им не к чему больше стремиться. Она знала о том, что произошло на "Утреннем Свете". Видела это так, словно была свидетелем, невольным, молчаливым. Она знала, что спустя три дня её попрошайки принесут к ней Гарретта, сломленного и уставшего, раненого своей же собственной стрелой. Никогда она ещё не видела Дитя Теней в таком скверном состоянии. - Боги на пороге! Гарретт! - скупщик вбежал в пахнущий плесенью склеп и, увидев Королеву Попрошаек, стащил с головы шляпу. Его лоб всё ещё был перевязан после заточения в Крепости, но Бассо чувствовал себя гораздо лучше, в отличие от своего самого главного "поставщика". - Он не слышит тебя, Бассо... - слепые глаза провидицы смотрели прямо в душу несчастному скупщику, и он, сев на предложенный ему стул, поёжился. Кладбище Города никогда ему не нравилось. Как любой простой человек он считал, что мёртвые должны оставаться в могилах, и нет нужды в том, чтобы помещать их. А то накликаешь на себя беду и непременно ляжешь рядом с ними на глубине шести метров в деревянном ящике, и не будет больше ничего. Только пустота, тлен и вечная-вечная тьма. - Что произошло в доках? - спросил он напрямую после паузы, нарушая благоговейную тишину. - Три дня назад, что случилось? Старуха молчала. Дрожащими руками подняв серебряный чайник, она плеснула в чашку немного пряного напитка и жестом попросила одного из нищих подать её скупщику. Ответить на вопрос прямо она не могла, потому как сама не знала, как это объяснить. Да и нужно ли? Единственный участник тех событий, который узрел смерть Ориона и вновь потерял связь с реальностью, но на этот раз по своей собственной воле, лежит сейчас на могиле неизвестного лорда и, казалось, не подаёт видимых признаков жизни. Грудь мастера-вора редко вздымалась, словно имитируя дыхание, а брови то и дело сходились на переносице так, словно мужчине было больно. Бассо заметил, что пальцы Гарретта подрагивают - не то от ран, не то от холода. Зябко тут. Что он видит сейчас? За кем идёт в своих опиумных кошмарах? - Гарретт спас этот город, Бассо... - ответила наконец Королева Попрошаек. - Сам того не ведая, он переступил ту черту, что отделяла его от кромешной темноты. Теперь ему просто нужно время. - Спас? Темноты? Да что ты несёшь, старуха? - скупщик подался вперёд, внимательно разглядывая вора. - Он что, под опиумом? - Лишь под властью дурмана он способен разобраться в том, что умерло в нём в ту ночь. Пытается понять, что он сделал не так. Задавать вопросы Бассо не стал. Он осознал, что это бесполезно. - И почему ты позвала меня? - Потому что ты - единственный, кому Гарретт может доверять. А действительно. Больше никого не осталось. Чёртова девка Эрин отправилась в мир иной, подробностей случившегося Бассо не знал, да и не хотел знать. Лишь покачал головой угрюмо, да подошёл ближе к спящему вору, отставив в сторону чашку с чаем. Пить то, что предлагала ему эта страшная женщина, он не решился, даже если туда и не было ничего намешано. Мало ли, из чего собирают чай нищие - тут всё-таки кладбище, а не цветущий сад. - А он вообще проснётся? - Зависит от того, что он ищет... - с улыбкой ответила Королева Попрошаек и откинулась назад на спинку своего ободранного временем кресла. С каждым днём ей было всё тяжелее ходить. - То есть, нужно ждать? - вскинул брови скупщик и выругался, понимая, к чему клонит старуха: - Чёрт, да Город до сих пор не оправился после волнений, власти на ушах стоят, Генерал в госпитале, Орион пропал - как ты предлагаешь мне его тащить на площадь? Там одни висельники и безумцы, что бьют стёкла в "Буррике"! Гарретт застонал. Обратившись в слух, Бассо подавил в себе желание как следует встряхнуть старого друга и, встретив пустой слепой взгляд Королевы, поёжился. Ему было не по себе от того, что эта карга всё видит, просто строит из себя слепую, чтобы казаться загадочнее. Чёртова магия. Дьявольщина какая-то. - Да нас с ним накроют, только волю дай! Нас повесят там же рядом с чернолобыми! - Чем дольше ты кричишь, тем меньше у вас времени, Бассо. Он мог поклясться собственной головой, что чуть не умер, когда мастер-вор резко сел и, вдохнув воздух, зажал голову руками. Скупщик видел множество бедолаг, что тяжело оправлялись после опиума и мака, но вор превзошёл их всех по части внешнего вида. Он вообще спал? - Гарретт! Клянусь слезами Рыжей Дженни, ты выглядишь, как дерьмо. Мастер-вор посмотрел на Бассо так, словно видел его в первый раз. Затем поправил упавший с головы капюшон и отмахнулся от протянутой Королевой чашки. Пить ему хотелось, но не настолько. - Ты всегда выглядишь, как дерьмо, Бассо. А сейчас - в особенности. - Не узнавая своего голоса, произнёс король воров и, выдохнув сипло, попытался сесть, но без помощи скупщика сделать ему это не удалось. Прошло три дня. Цифра три теперь казалась Гарретту магической, проклятой. Три осколка Примали. Три секунды до падения. Три промаха его жизни, которые он не забудет никогда. Бассо добродушно рассмеялся, понимая, что, несмотря на все невзгоды, его напарник не растерял чувства юмора. Своеобразного, порой жестокого, но при первом знакомстве скупщик вообще не представлял, что этот угрюмый акробат вообще умеет шутить. А ещё он умеет воровать. Это Бассо понравилось больше всего. - Вам пора... - раздался в тишине голос Королевы Попрошаек. - Доберитесь до безопасного места до того, как Город обрушит на вас народный гнев. Гарретт медленно повернул голову к женщине и сглотнул вставший в горле ком. - Где вы меня нашли? - Ты обезглавил гидру, Дитя Теней... - схватив за руку нищего, страху медленно побрела к выходу. - Теперь Город ждёт нового правителя. - Где вы меня нашли?! - В подвале под Стоунмаркетом. - Она повернула к нему голову. - Ты был без сознания. Больше она ничего не сказала. Оставив их с Бассо наедине, Королева побрела к алтарю разрушенной церкви, где, не говоря ни слова, скрылась в сыром алькове, бормоча себе что-то под нос.
Три секунды. Я ничего не помню с того момента, как сошёл с корабля. Я слышал едва различимый шёпот собственной совести и уличные разговоры, но не мог уловить сути. Всё изменилось. Я действительно обезглавил гидру, погрузив Город в пучины хаоса, я не спас его - я его проклял. И не сумел спасти Эрин, в очередной раз отпустив её руку в самый последний момент. Почему мои пальцы потянулись к книге и снова высвободили Прималь? Я не знаю. Устал. Меня даже не радует постепенно восстанавливающийся Город, ведь ценностей в нём за всё время Нового Рассвета поубавилось, заказов в ближайшее время можно не ожидать... Да и в голове у меня стоит гул, я не могу сосредоточиться даже на том, чтобы просто идти. - Бассо. - Да, друг? Он поддерживает меня за талию, пока мы спускаемся по пологой лестнице, ведущей к "Хромому Буррику". Такое ощущение, что даже если рухнет мир, это заведение примет в свои алкогольные пары всех мертвецов и выживших. Как, впрочем, и бордель Сяо-Сяо. Там вообще не грех остаться жить, был бы опиум и свободная койка. - Что происходит в Городе сейчас? И Бассо рассказывает. Про Генерала, которого еле живого вытащили из-под завала. Про пышные похороны Барона. Про нового архитектора, что вызвался восстановить мост. Меня снова считают погибшим, а пропавший без вести Орион больше не кричит на улицах про Новый Рассвет. Я больше не знаю, кому верить и кого сторониться, потому что мир чуть было не погрузился во тьму по моей вине. - А где лежит Генерал? - спрашиваю. - Надо с ним поговорить. Мы заходим в каморку Бассо, и он насильно усаживает меня на свою шатающуюся койку, чтобы я не двигался. Безумно хочется пить, но у меня нет сил даже на то, чтобы поднять руку. - Ты свихнулся, Гарретт?! Генерал даже при смерти захочет перегрызть тебе глотку, не вздумай лезть в пекло, ты и так в дерьме по самые ноздри. Я поднимаю глаза на Бассо и внезапно вижу в его глазах нечто, что обычные люди называют обеспокоенностью. Новость-то какая. За место своё боится, да за шкуру, но не ему умирать в агонии Нового Рассвета, который никогда не наступит. Я солнце-то последний раз видел три дня назад. Три. Дня. Назад. - Что, если ему нужен священник? - говорю со смешком и, не в силах сохранять сидячее положение, падаю на кровать. - Я возьму на себя все его грешки. - Не вздумай, Гарретт. - Бассо. Ты же меня знаешь. Если у вора нет проблем с законом - он плохой вор. Мой скупщик садится на стул у кровати и откупоривает добротную бутылку с вином, которая у него, судя по всему, лежала тут до особого случая. Видимо, оный настал, раз он не поскупился на слова. На тревоги. Он потерял Дженивер, а я потерял почти всё, что у меня было. Потерял Эрин. Ориона, который мог ещё прозреть. И собственную гордость. Я ничего не могу. Всё, что у меня осталось - это мастерство. Раньше я воровал, чтобы жить. Теперь я должен жить, чтобы воровать. Иначе - смерть. От Мрака или... Я поднимаю руку и прикрываю ладонью свой правый глаз. Дышать становится тяжелее. Если осколок Примали всё ещё во мне, значит история не окончена, значит неведомая сила всё ещё управляет мной. Значит те три секунды будут вечно меня преследовать. - Послушай меня, приятель... - нарушает тишину мой скупщик. - Вспомни обо всём, что тебе говорил я, что говорил Орион, Эрин... - К чёрту. Разговоры - это разговоры. Мне гораздо приятнее шёпот. - Тот, что в твоей голове? - хохочет Бассо и протягивает мне бутылку, но от одного запаха меня воротит, поэтому приходится отмахнуться. Я скрылся в опиумной дымке, чтобы спрятаться от собственной же совести, которой, как мне казалось, у меня никогда не было. Зря, наверное. Зато мне удалось уснуть. - Отправляйся в свою нору. Не высовывайся, пока не утихнет пламя. А то... - скупщик наклоняется чуть вперёд и вздыхает. - Я не хочу терять своего лучшего вора. Мне показалось или Бассо сделал паузу? Неужели он хотел сказать "лучшего друга"? - Знаешь. Ты прав. Мне нужно поспать. Разговоры ничего не решают. Вскочив с постели слишком резко, я снова иду в сторону выхода и, стараясь не показывать того, что у меня кружится голова, отмахиваюсь. - Пока не утихнет пламя. - Береги себя, Гарретт. Не делай глупостей. Его тёплая отеческая улыбка давит мне на мозги. - Конечно, Бассо. И найди себе уже сороку, пусть приносит письма. Хотя я и знаю, что Дженивер ему никто больше не заменит. Она была умнее многих из нас. И крала порой лучше, чем я. Но так ему будет не одиноко в этой каморке под "Хромым Бурриком". Ведь я не его лучший друг. В этом мой самый главный грех.
Гарретт выбрался из конторы Бассо как раз в тот момент, когда на горизонте забрезжила заря. Прислонившись к стене и посмотрев на застывший циферблат Часовой башни, мастер-вор медленно перевёл взгляд на болтающихся под крышами домов раздувшихся висельников, вокруг которых роились мухи, и свернул в сторону Блэкферроу. Ведь именно там был организован полевой госпиталь, где держали Генерала. Ловец Воров не будет рад незваному гостю, но раз разговоры порой лучше холодной стали, почему бы и нет? Так хотя бы шёпоты утихнут.
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
Пока в моей голове крутятся строчки для фика о Разговорах и Шёпотах Города, позволю себе замолвить словечко о новом Воре, которого я прошёл накануне. Вообще я уже второй раз начинаю рецензию, потому как первый вариант написанного сгинул после скачка электричества на работе, и поэтому она получится гораздо меньше оригинала. Было обидно, но я упоротый, поэтому перепишу всё, как получится. Всё нижеописанное является ИМХО. К спорам не призываю, останусь при своём мнении в любом случае, серию люблю фанатично и преданно, поэтому не жду ни одобрения ни презрения. Shall we begin?
*жмакательно
История чернорукого сиротки
Об истории серии писать много не хочется, потому как все хорошие слова и дифирамбы Thief старого образца спели за меня StopGame в своей чудесной рецензии. Позволю себе лишь написать небольшой обзорчик, который станет своеобразным введением в рецензию. История Thief начинается в не таком уж далёком 1998 году, когда компания Looking Glass Studios выпустила The Dark Project. Игра разрабатывалась с 1994 года, изначально была задумана история о рыцарях Круглого Стола, но в итоге Eidos приподнесла нам Гарретта, и это стало их своеобразной победой. Игра стала культом, началом стелс экшна, не считая, конечно же, похождения Солид Снейка. Вор превратился в легендарного персонажа, озвученного не менее легендарным Стивеном Расселом, а фанатские моды, созданные на движке TDP, до сих пор обсуждаются на форумах и тематических сообществах. Тёмная атмосфера стимпанка и магии, запутанные локации и остроумные шуточки Гарретта мало кто сумел повторить, и мир ждал продолжения. Почти как сейчас ждёт продолжения Half-Life, земля ему пухом. The Metal Age был менее венценосным, но не менее интересным, а следом нас порадовал финал трилогии под заголовком Deadly Shadows. Нам впервые дали почувствовать себя настоящим вором, и именно эта игра стала на моей памяти первой, в которой игрок видел своё тело при игре от первого лица. Deadly Shadows хочется посвятить отдельный отзыв, и в моей сгинувшей рецензии он был, но слова имеют свойство забываться даже после нескольких секунд после потери написанного текста (хорошие были слова так или иначе). DS была открытием для многих, она сохранила дух предыдущих игр и вышла на новый уровень, существенно восполнив пробелы. Это была игра с легендарными плюсами и легендарными минусами, но даже несмотря на них, игроки по всему миру вспоминают третью часть, как достойное завершение серии. Как вы помните, все три части имеют закольцованный сюжет - чем начинается Dark Project, тем заканчивается Deadly Shadows. И серию почти похоронили с почестями.
С тех пор Thief вспоминали так, словно это был некогда почивший благородный старик с огромным наследством. Появлялись похожие проекты (и не надо мне тут говорить, что тот же Dishonored уникален, разработчики сами признавались, КЕМ вдохновлялись), но серия не сгинула в веках, оставшись в сердцах олдфагов. А потом анонсировали перезапуск серии. И все с нетерпением ждали Нового Рассвета.
История продолжается
Я замер в боязливом ожидании, когда увидел первый тизер. С ужасом читал всевозможные холивары, сравнивающие моего любимого Вора с Dishonored, и невольно сам начал бояться, что игра выйдет полным клоном свеженького (весьма посредственного в сюжетном плане) стелс экшна. Каждый трейлер заставлял моё сердце останавливаться в страшном неведении - что же будет в итоге? Мне было больно представлять, как перезапустят венценосную серию, и я метался от одного мнения к другому, смеялся вместе со всеми, пока, наконец-то, не заполучил диск в свои руки. И Eidos Montreal совместно со Square Enix превзошли все мои ожидания. Позволив себе вольности в отношении сюжета, слегка изменив некоторые фичи и не став обременять игру какими-то тяжеловесными нововведениями, разработчики сумели не только передать дух старых игр, но и превратить Thief в лидера стелс экшна в очередной раз. Я ожидал, что в интернете появится множество низких оценок и мнений, что все начнут писать “Гарретт уже не тот” и “мыльное кинцо”, да и сравнения с Dishonored (почему-то) было не избежать. Прикрываясь тем, что “раньше было лучше”, игроки заведомо дали игре “минус один”, и это, признаться удручает, потому как за придирками они не увидели очевидного. Прыгнуть выше головы всегда сложно, разработчики это понимали, и поэтому приходилось искать новые пути для представления проекта таким, каким он был изначально. Что же получилось? Перед нами всё тот же старый добрый Воришка, который крадёт всё, что плохо лежит, разруливает чужие проблемы и отлично справляется с трудностями. Гарретт научился прыгать по крышам, у него с собой всё тот же незамысловатый набор стрел (классика серии) и шуток, которые уже можно разбирать на цитаты. Циничный, новый, модный Мастер-Вор отстранился от своего прошлого, занимается тем, чем ему нравится заниматься, но обрёл осколки души, что помогают ему сопереживать, в отличие от предыдущих частей. История продолжается, шахматная доска готова, осталось только сделать ход конём. Традиции соблюдены не только в сюжете, но и в геймплее, потому как особых отличий от Deadly Shadows я не разглядел. Это не Dishonored, это самый настоящий Thief, которого мы помним, любим и уважаем - вернулись умные стражники, весомые локации и миссии, которые можно пройти разными способами. Изучать знакомые до боли здания, поместья и соборы было до одури приятно в новой красивой графике, и те люди, что грешат на линейность Вора, явно проглядели дополнительные ходы. Новый Thief - это игра, которую хочется перепроходить снова и снова, пока все уголки Города не будут изучены. Мир получился цельный и живой, реагирующий на изменения в сюжете и открывающий нам больше дверей и комнат, в которых хочется копаться до бесконечности, пока сам Гарретт не устанет от сидения на одном месте. Живая обстановка и звуки превращают игрока в вора также искусно, как и в Deadly Shadows, и тебе приходится лишний раз думать, куда повернуть на развилке - пройтись по осколкам, рискуя вызвать тревогу или забраться на парапет и окольными путями добраться до цели. Обстановка в новом Воре нстолько реалистична, что невольно втягиваешься. И да, мне бы очень хотелось поиграть в Thief в Oculus Rift(очки дополненной реальности). К сожалению, полной свободы действий нам не дали (сейчас мало где вообще можно свободно путешествовать в играх от первого лица) - Гарретт всё также соскальзывает с балок, на которые игра не предусматривает прыжки, иногда промахивается мимо вроде бы близко расположенных верёвок и проваливается ногами в текстуры (а иногда текстуры различных лопат проваливаются в нём), но реализовать полный sandbox подчас очень трудно. Но даже после этого Город остался таким же открытым, как и в Deadly Shadows, подслушанные разговоры остались такими же интересными, а количество украденного всё так же велико. Из-за желания узнать побольше о Городе я прошёл все побочные миссии у Бассо, Витторе и Эктора и, признаться, они мне в некотором отношении нравятся даже больше громоздких главных миссий. Из-за атмосферы, наверное. Отдельное спасибо разработчикам хочется сказать за миссию в Приюте Мойры, которую я, пожалуй, рискну пройти во второй раз. Вышло страшно, бодро и со вкусом, я несколько раз вскрикивал от неожиданности и плакал в углу, не желая выходить, и происходящее безумие отправило меня два раза прямиком в прошлое - в Колыбель из Deadly Shadows и Отель из Bloodlines. Огромное, нечеловеческое спасибо. Также хочется отметить миссию, которую нам презентовали на Игромире в прошлом году - Поместье Норткреста. На предпоказе она была меньше и выполнена немного иначе, но всё равно, оказавшись на ней, я не знал, что делать. Мне не хотелось идти по проложенной дорожке, и поэтому я в один момент просто свернул не туда - и попал, куда нужно! Из-за торопливости, правда, я не изучил некоторые локации, но всё впереди, верно? Очень правильный стелс, очень гармоничное окружение, очень вариативное прохождение. Всё то, что мне нравилось и нравится в Воре. Не нужно ничего другого - устройте себе испытание на выносливость, взяв на задание только канатные стрелы и пару световых гранат. Надо попробовать на досуге.
“Опять мир спасать. Опять мне…” ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ
Сюжет трилогии Thief был большим, сочным и интересным, несмотря на то, что в каждой части была одна и та же схема. Гарретт хочет спокойно воровать, Гарретту не дают это делать, Гарретта втягивают в какое-то говно, Гарретту приходится спасать мир. Всё просто. Герой был циничен и беспринципен, ему было плевать на мирские заботы, лишь бы звенела в кармане звонкая монета, а на полке лежал очередной в лёгкую добытый трофей. Ну, ещё надо было платить за квартиру, но Мастер-Вор особо не переживал - он платил, а потом эти же деньги крал. В этот раз в Гарретте проявились новые особые черты, и изменённые реалии Города тому причина. Отойдя от старой концепции трёх фракций (механисты, язычники, хранители), разработчики и сценаристы весьма осовременили сюжет. Теперь механисты стали поборниками прогресса и сторонниками Барона, язычники превратились в Озарённых Ориона, а хранители… Тут уж, как посмотреть, кто хранитель этого города. Никаких ответов, одни загадки, которые и требуется разгадать. А начать нужно с самого начала. Гарретт и его прямая конкурентка (и ученица… и названная сестра… но никак не любовь!) Эрин решают украсть Камень Примали, которым так дорожит Барон. Задание рискованное и сложное, поэтому по пути к поместью воры то и дело препираются и перебрасываются колкостями. И это действительно напоминало весёлые споры старшего брата и младшей сестры, поэтому пусть подавятся желающие узреть в Воре любовную линию - нет там её. Хотя, я думаю, многим хотелось бы, чтобы она была… Но об этом позже. Добравшись до вожделенного камушка, Эрин делает финт ушами и летит прямо в объятия огня Примали, который её, вроде как, убивает, и Гарретт, пытаясь спастись после выходки этой тупой звезды, лишает ноги Ловца Воров, падает следом и… Всё. Вот и весь пролог. Дальше наш герой уже просыпается в труповозке, ничего не помнит и желает только одного - узнать, что же с ним произошло. Разработчики знали, что у Гарретта два больших пальца и ему на всё насрать, поэтому делать из такого прекрасного парня страдальца и влюблённого индюка не стали, за что им спасибо - вернувшись в Город, мастер-вор не стал плакать, а решил делать то, по чему страшно скучал. Конечно же, он начал воровать. Первым Хранителем Города в сюжетной линии выступает Бассо - скупщик краденого, весёлый мужичок, который любит свою работу и.. Гарретта, вестимо. Страшно озабоченный тем, что его лучший вор куда-то сгинул АЖ НА ЦЕЛЫЙ ГОД, Бассо резво выдаёт нашему другу первое задание и отправляет к чёрту, не скрывая, правда, своего беспокойства. Бассо не только друг, он почти родитель Гарретта, который действительно уважает мастера-вора, и все его фразы в дальнейшем только подтверждают мою гипотезу. Не будь Бассо, всё было бы по-другому, ведь он является тем одним из немногих осколков души, что разработчики вложили в своего главного героя для его очеловечевания. В предыдущих играх друзьями вор похвастаться не мог…
Вторым Хранителем Города в сюжетной линии выступает Королева Попрошаек - мой второй любимый герой перезапуска. Ничего общего со Старой Ветошью, ничего общего с другими прекрасными пожилыми женщинами, что появлялись в играх. Странная, загадочная, знающая всё, но не влезающая в сюжет всеми своими старческими руками и ногами. Мать Ночи, Мать Гарретта, которую он пытается отвергнуть. Не зря она называет его “Дитя Ночи”, потому как полноправно считает его своим Попрошайкой, не зря говорит загадками. Она прекрасна более чем полностью, и если Бассо не сумеет помочь, Гарретт всегда может упасть этой ведьме в ноги и найти в её объятиях успокоение, потому как она - его спасительница, представитель тех, кто видит в Тени гораздо больше, чем того требует мораль. Именно она находит Гарретта после того инцидента и целый год прячет его от властей, чтобы впавший в летаргический сон Мастер Вор случайно не помер. Королева знала, что будет дальше. И это хорошо, что она такой редкий гость в основной сюжетной линии.
Третий Хранитель Города - сам Гарретт. Но об этом тоже попозже :3
Немногим была понятна мотивация главного героя - зачем искать что-то, что может навредить тебе, такому распрекрасному вору? Но ответ достаточно прост. Когда Гарретт понимает, что все эти видения, все эти призывы о помощи и вообще его летаргический сон не случайны, он хочет понять, что же случилось. Это банальный человеческий страх неизвестного - Гарретт не знает, что произошло, и ему даже не Эрин спасти хочется, а самого себя. Как бы глупо это ни было, но даже когда в Приюте Мойры вор узнаёт, что девушка жива, он стремится не спасти её, а узнать ПРАВДУ. Получить ответы на вопросы, на которые он их найти не может самостоятельно. И пускай он заботился об Эрин, пускай она была ему как сестра, он всё равно останется одиночкой. Было бы, кого сторониться…
А сторониться есть кого! Сумасшедшего Барона, его цепного пса Генерала и Ориона - псевдо-спасителя Города. Все трое примечательны тем, что они одержимы своей идеей, как фанатики. Старичьё, возомнившее, что им всё можно. Барон сглупил сразу, сыграл в ящик задолго до того, как Гарретт навестил его ночью. Ловец Воров, который из природной жестокости и мести хочет уничтожить Крысиного Короля, был ослеплён своей одержимостью Гарреттом (я оставил его вживых, думаю, что это было правильное решение) и из-за этого тронулся умом. А Орион… Что Орион? Одержимый жаждой познания и власти, он погиб от своего же меча, от желания обладать, а не помогать. И его, наверное, жалко, но возомнивший себя святым всегда погибает на обломках своей веры. Прималь не приняла его… Зато приняла Эрин. Финал противоречив, открыт и верен в том плане, что … вторая часть была неотвратима. Разработчики, как говорит мой босс, пидарасы, и они обязательно воспользуются сборами с игры, чтобы создать Thief 2. Но я отчего-то уверен, что она будет не хуже. Гарретт и Эрин, на мой взгляд, разделили энергию Примали. И они теперь тоже Хранители этого Города, они должны спасти его, как бы им этого не хотелось. Возможно, если Эрин выжила после падения (а может и нет), она должна будет умереть от руки Гарретта, но сам Гарретт, как бы он не отпирался, уже юзнул в этот водоворот судьбы, что была предсказана ему Королевой Попрошаек. Их встреча, кстати, в Часовой Башне является, пожалуй, одним из знаковых и красивых моментов игры, который раскрывает всю суть.
Вор бы не спас Эрин. Он даже не сумел спасти самого себя. Осколки его души опорочены и взвешены. Теперь ему некого сторониться (кроме Эрин, если она жива), и у него не осталось тех, кому бы он мог доверять, кроме того же Бассо и Королевы Попрошаек. Он вернётся к своему ремеслу, пока вновь Прималь не призовёт его, пока Город не захочет спасения. Мрак ведь не побеждён, верно? И, кстати, сама природа этой болезни кроется в Тени. Она неизлечима, пока зараза живёт в венах Города. Но это уже, как говорится, другая история. А пока Гарретт продолжит жить, как жил, город отстроится заново, и новые проблемы заставят крысу выползти из добровольной клетки. Мастер-Вор предстал перед нами не героем и не злодеем, что делает из него более глубокого персонажа, чем кажется на первый взгляд. Ему не нужен выбор, он просто делает и всё. Лишь бы было, что воровать.
Всё хорошее имеет обыкновение заканчиваться
Знаете, я мог действительно написать больше. Есть о чём. но большую часть сюжета и мнений я выскажу в фиках, а про геймплей и графику написали за меня. Thief 2014 хорош. И хорош он практически во всём, что касается играбельности. Хейтеры останутся, недовольные будут всегда, но факт остаётся фактом - игра удалась. Прекрасные побочные миссии с Витторе и Эктором, внезапные эротические сцены и даже пошлые шуточки выводят игру на принципиально новый уровень восприятия взрослой аудиторией. Thief сильнее многих вышедших до него проектов, как в сюжетном плане (персоналии героев, их дневники, стихи, картины!), так и в геймплейном. Это добротный, грамотно спаянный стелс экшн в лучших традициях жанра. Thief навсегда останется для меня отцом стелса и отцом мрачного авторского стимпанка, в котором всё на месте. Ничего не нужно менять. Про Вора хочется писать и хочется про него говорить. Моими любимыми миссиями навсегда останутся дом Часовщика, незабываемое Поместье Норткреста, пугающая Мойра, цирковой реквизит Витторе. А после вот этого момента, ОГРОМНОЙ ОТСЫЛКИ К СТАРЫМ ИГРАМ, я вообще плакал, как ребёнок.
Но самое главное… Его хочется перепройти. А это что-то да значит.