“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
По утрам частенько залезаю на всякие там полезные ссылочки и читаю всякие там полезные статейки. Некоторые заставляют задуматься, некоторые возмущают, некоторые учат чему-то, а некоторые - просто нахрен сбивают мозг из нейронной пушки, разнося его на молекулы. А раз меня понесло на публикации, пока я ищу вдохновение для фиков, то сегодня я процитирую две статьи, заставившие меня истекать кровью от смеха и слёз. Написал их Дмитрий Давыдов, директор издательства Игромания. Чувак добродушный и довольно умный, но наглухо пришибленный привычкой (которой я сам страдаю) искать сакральный смысл в каждом моменте игры. Я обожаю это делать. Чем и занимаюсь, следя за такими играми, как Assassin's Creed и, например, Cry Of Fear. Наверное, эта привычка из литературы пошла. Ну так вот. Этот товарищ написал две статьи, ссылки на которые я вам скину сюда после цитат, если захотите. Меня больше заинтересовала статья о сюжете Far Cry 3. Вторая про мат - просто и лаконично.
АХТУНГ! СПОЙЛЕРЫ!Её я, каюсь, прочитал, не пройдя игру. Но после прочтения стал иначе смотреть на всё происходящее. Теперь это имело какой-то смысл, потому что изначально каждый трип Джейсона воспринимался мной, как наркоманский бред.
"... Знаете, что происходит, когда творческим людям дают волю? О-о-о... Сразу начинается шоу неземных творцов. «Неужели все такие тупые, что не поймут наши умные мысли? Разве нужно каждому объяснять, что мы хотим сказать?» Или еще хлеще: «Ведь это образы, они доходят через подсознание, и если даже человек не поймет, то он прочувствует...» Щаз. Итог — обычный. Все «прочувствовали», что матерной лексики — вагонами отгружай, и что Ваас — дьявольски харизматичен. Баста. А цитаты из «Алисы в Стране Чудес» тут приплели для красного словца. Ну да, ну да."
Ну да, ну да. Я согласно покивал, памятуя о том, что Юбисофты в принципе ёбнутые и у них каждая пролетевшая мимо главного героя птица является особым знаком свыше (орёл? Альтаир?).
"Подозрение, что в начале игры передо мной разыгрывается процесс деторождения согласно четырем перинатальным матрицам Станислава Грофа или чему-то сходному, у меня зародилось сразу, только я себе не поверил. Сначала — не поверил. И вы, наверное, не сразу поверите."
Честно? Не поверил. Прочитав, подумал, что автор такой же накуренный, как и герои игры. Но нет. Потом я начал в это бездумно верить, ибо ниже Давыдов привёл достаточно убедительные "за". На "против" у меня уже не осталось мозга, ибо он взорвался.
"«Джунгли» без спросу вторгаются в мир героя, становясь составной частью его сознания. Джейсону без его ведома, пока он валяется в отключке, накалывают татуировки. «Джунгли» (мир туземцев, включающий в себя и природу, и пули) предлагают чудовищную мощь и невероятную силу, они пробуждают в нем великие способности, и дальше герой пойдет через преображение (взросление) в истинного воина. Инородный мир джунглей оживает в восприятии Джейсона. И сливается с ним."
Да-да. Они меняют его, они заполняют его. Помните случай, когда мы говорим с Дейзи второй раз на лодке? Джей спрашивает её, каково это, победить в соревновании? А затем отвечает, что, когда он убил в первый раз, он чувствовал себя победителем. Так и с джунглями - он их победитель и сын. Всё просто.
"Цитра выступает как олицетворение воли джунглей (не путать с питомником из Маугли... хотя...). Она покровительствует, и она же бросает вызов. Она переключает на себя материнскую роль джунглей — и одновременно, как свойственно матери, становится идеалом сексуальной партнерши для ребенка (принято считать, что мальчики неосознанно подбирают жен, похожих на своих матерей). Это — первое ее значение."
Ёбнутая, ненавистная мной Цитра - мать и дьявол главного героя. Здесь я подавился кофе, пытаясь просто спокойно воспринять мнение автора. Да. Да-да. Окей. Я спокоен, я расслаблен. Главное, не видеть этого в игре, потому что для меня Цитра не мать (если отождествлять себя с главным героем) она - воплощение племени. Джунгли наоборот ставят Джейсона на путь истинный.
"Так вот. Ваас не безумен. «Безумие — повторение одних и тех же действий», — говорит главный злодей. Ваас лишен обычного мирского сознания, это воля джунглей, обретшая плоть. Воля джунглей, сбившаяся с верного пути."
Мы уже говорили с kris_stein о том, что Ваас действительно не безумен. Он заплутал, он строит из себя психа, но он не безумен.
«Кто мы такие без семьи, черт подери? Было время, когда я бы сделал что угодно для моей сестрички, понимаешь? Ради нее я убил в первый раз. Но для нее этого было мало»
Мало. Действительно мало. Ваас устал.
«Ваас — спусковой крючок. Из пистолета вылетает пуля по имени Джейсон. Каждый шаг Джейсона — борьба с Ваасом и его людьми. Нет Вааса — нет движения. В психологии есть образ (архетип) «ужасного отца», объединяющий все то как бы плохое, что способен принести отец в жизнь ребенка.»
Вот вам и концепция, выдвинутая автором. Альфа, бета. Гамма. Мать, отец и сын. Но проблема в том, что Джейсон – это Ваас. Сам же наш дьявольский красавчик это и говорит.
«Убийство иллюзорного гиганта, владыки страхов, осуществляется ножом. Герой всаживает клинок ему в глазницу. Первую кровь, определяющую героя как будущего «зверя джунглей», Джейсон проливает именно ножом — комично охая и ахая, он убивает преградившего ему путь бандита в момент рождения. Как-ее-там традиция взрезать неугодных туземцам пиратов кинжалом. Сэм умирает от кинжала. Доктор убит, по ходу, тоже чем-то острым. Не минует кинжала и Цитра, в одной из концовок. В финальной заставке Far Cry 3 нам показывают кинжал, воткнутый в песок «мира джунглей», символ преодоления, символ принятия джунглей в себя и победы над ними.»
Кинжал. ВОТ! Вот, что не давало мне покоя, вот почему Цитра заслонила Джейсона, ВОТ ПОЧЕМУ ТАК ПРОИЗОШЛО. Потому что убийство кинжалом – это путь ракьят, это их воля, это ИХ ПРАВИЛО. Цитра не могла в одной из концовок умереть простопатамушто. Именно от кинжала. Только хардкор. Вали сучку!
«И вторая дилемма, которую ставит Far Cry 3, — это столкновение двух мирозданий. Прежняя жизнь Джейсона — на одной чаше весов. Мы движемся по кругу, говорит нам игра. Циклами. Даже пройдя все тернии рождения и возмужания, даже отрешившись от прежних друзей, Джейсон вынужден снова выбирать между ними и Цитрой, между своей новой духовной жизнью и прежними прогнившими «Штатами Хойта», между властью джунглей и властью мирских удовольствий. Две реальности сталкиваются. И это очевидно.»
Вот вам и смысл. Один из смыслов игры. Один из. Всего лишь. Столкновение двух реальностей и перерождение человека на духовном уровне. Да, я брежу и соглашаюсь со всем, но, чёрт возьми, а как там иначе?! В общем, если хотите почитать статью, я вам кину. Одно условие – спойлеры. Я-то их не боюсь, а вот вы?
@настроение:
скука. пишу всякую хрень, а вы читаете
hamps19' videos Дайри становятся геймерским бложиком лол Даже если вы ни разу не играли в ассасинов и вообще понятия не имеете, кто все эти люди, посмотрите видео W.A.R. Это просто моя Мекка, к которой я поворачиваюсь и молюсь. С играми работать сложнее, чем с сериалами\фильмами, а тут еще такой монтаж.
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
На самом деле в восемь утра нужно писать совершенно о другом, но меня не отпускала с самого нового года идея поста –постмортема о героях, которые покинули нас в ушедшем 2012. Год был так себе. Я уже писал, что несмотря на сдачу диплома и работы, было несладко. Причём не только в индустрии, не только на эмоциях. Для меня закончилось сразу две эпохи за 2012 и одна маленькая яркая жизнь. Начнём с плачевного. Самого плачевного. Даже более плачевного, чем смерть Альтаира в 2011. Те, кто не играл в Mass Effect – идите лесом, ибо тут сейчас будет много спойлеров и баттхёртов.
MASS EFFECT SPOILER ALERT1. Шепард. Как бы не писали нам о том, что «так было надо», я всё равно придерживаюсь мнения, что «я ничего не понял, но мне понравилось». Коммандер Шепард стал для меня воплощением свободного выбора (позже) и ощущения ответственности за содеянное. Я БЫЛ ШЕПАРДОМ, был сильной женщиной (слэшеры простят), был влюблённой женщиной и был воинственной женщиной, которая не остановится ни перед чем. Несмотря на беспристрастную натуру, на некую холодность, она была ранимой, и каждая смерть воспринималась ей, как личная потеря. И, что самое классное… Это была и моя потеря тоже. Я плакал над смертью Тейна, я переживал за Мордина, когда он поднимался на Завесу, я кусал губы, когда Легион замертво упал мне под ноги. И, конечно же, я переживал за команду, за Вегу, за Джокера, за Гарруса (я очень хотел посмотреть на то, как они с Шеп, нувыпонели), за СУЗИ, за Тали и даже за Лиару. В общем, постмортем будет содержать несколько слов… СПАСИБО, ШЕПАРД. Спасать галактику вместе с тобой было круто, зрелищно и сопливо, даже несмотря на концовку. Теория, которую высказали фанаты, мне близка, но всё равно, будем честными, иного исхода и не предполагалось. Жнецы – это не пакетик с орешками, не вортигонты, не даже Дарт Вейдер. Это сразу несколько звёзд смерти. Это – погибель и апокалипсис. Как победить полчища исполинов, пользуясь иными технологиями, нежели Горн? Хотя, возможно, я пытаюсь оправдать разработчиков, словно это что-то может изменить. И нет, я не видел новой концовки, но вроде как там ничего не поменяли, посмотрю потом. В любом случае – спасибо. За зрелищность, за яркие индивидуальности, за вживание в персонажа вплоть до боли в сердце. Спасибо тем, кто погиб, кто остался жив, спасибо. Спасибо, Шепард, за то, что дал походить в твоей коже. Спасибо за жизнь, которую я пережил вместе с тобой. Покойся с миром.
Следующий пункт не такой болезненный, но ядовитый. Assassin’s Creed.
ASSASSIN'S CREED 3 SPOILER ALERT2. Дезмонд Майлс. Бармен, попавший в лапы тамплиеров, стал для нас неким проигрывателем историй из прошлого, этаким проводником в классное, вечное и невхерственное. Вначале мы побывали в шкуре Альтаира, затем в итальянской заднице Эцио и затем в смуглом Конноре. Три разные жизни, три разных судьбы и четвёртая – последняя. Это сам Дезмонд. Что мы знали о нём? Сын ассассина, отвергнувший своё предназначение, такой же обведённый вокруг пальца, как и Альтаир, и Эцио, и Коннор. Не будем говорить, что во всём виновата Юнона (хотя она и виновата), забудем про траву, которую курили Юбисофты в ходе создания всей франшизы. Просто, по существу, по канону. Кто такой Дезмонд Майлс? Можете ответить? Я могу. Дезмонд – идиот. Все его оппоненты – черви, все его враги – маститые ублюдки. Он безответственная скотина, которая обрекла мир на растерзание обозлённой Юноны (а про неё можно написать отдельно и много-много-много). Однако, и он герой. Герой по-своему чудесный, который, хоть и является самой мягкой разумной жизнью после Люси Стилман (которую я и по сей день не выношу), спас мир. Он мог послушаться Минерву и стать мессией, но это злой вариант, ибо так хотели тамплиеры. Но и тамплиеров можно понять. Он мог отказаться от всего и обречь мир на погибель, но не сделал этого. Шёл до конца, прожив три жизни, шёл напролом. Я ожидал, что, как и Шепард, но с меньшим размахом, Дезмонд тоже умрёт за идею. Он и сам идея, как большинство персонажей АС3. Поспорите? Смотрите внимательнее: - Хэйтем Кенуэй. Это идея, которая бы могла появиться у ассассинов и тамплиеров в случае объединения. Это – абсолютная идея мира и свободы, в которую я поверил. Я готов был пожать Хэйтему руку просто за эти слова. - Чарльз Ли. Идея Коннора, спусковой крючок, который движет Радунхагейду, Без Чарльза Ли не было бы того бравого индейца с томагавком. - Томас Хики. Ну, тут проще. Что он сказал нам перед смертью? Ему плевать на идеи тамплиеров, ему бы пиво в одной руке, да бабью титьку в другой. Это идея простого народа, которому не нужны идеалы. - Уильям Джонсон. Идея. Помните, кто он? Плантатор. Идея потребительства, завоевания, идея Америки, которую мы знаем. - Бенджамин Чёрч. Идея преступления, самого гадкого преступления, такого, как работорговля. Ему плевать на идеалы Хэйтема. Он тоже – идея будущей Америки. - Выделяется из этого всего, конечно же, Питкерн. Солдат, служащий идее, но не идея. Однако, это наоборот придаёт ему более чёткие очертания человека, который находится под властью идеи. - Ахиллес Дэвенпорт. Идея ушедшего в закат Братства. Идея разочарования и закоренелости ассассинов, их идея, воплощённая в больном старике, которому требуется преемник. - И, наконец, Коннор. Константа. Не абсолютная идея, но надежда для ассассинов, которую создал он сам. Радунхагейду, несмотря на то, что его ругают за излишнюю холодность, воплощённая идея хаоса. Ассассин, которого так хотел переубедить Хэйтем. Они – две крайности одной и той же сущности.
В общем, об этом я могу говорить бесконечно. Я люблю АС3, я люблю серию даже за явные дыры в сюжете, я готов даже написать кандидатскую на эту тему. Дезмонд ничего не испортил, всё сделал правильно. Теперь осталось только объединиться против общего врага, но на горизонте замаячили загадочные Эрудито. Кто они? Я грешу на Иллюминатов, но могу ошибаться. Ждём следующие игры с нетерпением. Ну, а пока… Спасибо, Дезмонд. Это было круто. Покойся с миром.
И последний постмортем – это Far Cry 3. Печаль, которую хочется описать отдельным постом.
FAR CRY 3 SPOILER ALERT3. Ваас Монтенегро. Печаль ожидаемая, но от того не менее горькая и сопливая. Персонаж, разрушивший мои опасения по поводу закоренелости жанра и отсутствия харизмы. Ваас просто крут. Больше слов и не найти, да они и не нужны. Не безумный, но и не совсем нормальный для нас, смешной и в то же время пугающий. Хаос. Таким в своё время был Джокер, но сравнивать их нельзя. Кто-то в каком-то обзоре назвал его голосом уходящей игровой эпохи, но это спорно. Он просто классный. Созданный Михаэлем Мандо, канадским актёром, персонаж, которого изначально НЕ БЫЛО В СЮЖЕТЕ, он сделал новому ФарКраю имя, которое будет сложно забыть многим геймерам, он заставлял и смеяться и плакать. Он говорил не только с Джейсоном, но и с игроком, ломая вдребезги четвёртую стену, заставлял нас сомневаться. И, если бы он остался жив (а для этого можно найти обоснуй), происходящее на острове бы его жутко-жутко-жутко взбесило. kris_stein высказал всё по поводу этого персонажа, я согласен с каждым словом, поэтому повторяться не буду. Смерть Вааса – довольно весомая потеря для нас, ибо после этого ты сам что-то теряешь. Теория о том, что Джейсон, убивая Вааса, сам становится Ваасом, подтверждается хотя бы тем, какие глюки видит Броди под дурью Цитры. Он держит дуло пистолета Вааса у своего лба, как и сам Ваас в самом поединке. Теперь он – Ваас. И если бы не наш славный король пиратов, Джея бы не было. Потому что, как писали в Игромании уже, «Ваас – пистолет, из которого вылетает пуля по имени Джейсон». Теперь я знаю, что такое безумие. А ты? Спасибо, Ваас. Покойся с миром.
В завершение хочется сказать, что я упоролся. Да-да, я упорот, я свихнут окончательно и бесповоротно. Я болен. И в этом виноваты не только три товарища наверху, но и те, кого мы потеряли в процессе других игр. А потеряли мы многих. Но игровая индустрия не задерживается в развитии. Самый крах будет (если будет), когда умрёт Гордон Фримен. Но пока бравый физик-теоретик жив, я уверен, что когда-нибудь он спасёт и мою жизнь XD Отдельно хотелось бы написать про персонажей Call Of Duty MW, но плач по этому поводу я оставлю до того, как поиграю в Black Ops, Спасибо, что не уснули в самом начале. Удачного дня. Можете это не читать XD
UPD: Послесловие небольшое, мне бы напомнили, я бы расстроился. Из общего числа покинувших нас героев выделяется ещё и PROTOTYPE SPOILER ALERT Алекс Мерсер, обидная смерть которого просто всполошила интернеты. Для меня она была ожидаема, поэтому, наверное, не такая болезненная и значимая. В любом случае, покойся с миром. Ты крутой.
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
"Волчья стая". Цикл драбблов. Автор: your gentle killer Фэндом: Assassin's Creed Персонажи: Персонажи мультиплеера АС3 Рейтинг: R Жанры: Слэш (яой), Романтика, Ангст, Драма, Экшн (action), Психология, Философия, POV, Hurt/comfort, Эксперимент Предупреждения: Смерть персонажа, OOC, Насилие Описание: Это будет несколько небольших историй, объединенных под одним названием. Не связанные между собой несколько историй о персонажах, которым в этот раз уделяется побольше времени, чем раньше. Если сравнивать "Волчью стаю" с "Безрассудством" или "Грехами наших отцов", то здесь больше образов персонажей, переживаний, нежели действия, сюжета. У каждого история будет своя. Иногда персонажи будут пересекаться. Каждая часть может стать самостоятельным кусочком, в воображении вырастающим во что-то большее. Публикация на других ресурсах: Только с разрешения. Примечания автора: Странное для меня решение начать такой сборничек. Наверное, от отчаяния.
Нет, у нас с сестрой слишком мало общего. Даже, пожалуй, только фамилия. Она метит в аристократки, курит трубку с дорогим табаком и посещает загородные дома, а я побираюсь на улицах и ворую кошельки у обезумевших кретинов вроде Джо. Она раскидывается деньгами, стряхивает с плеч руки кавалеров (и не только с плеч), а я убегаю по грязной улице, получаю камнями по голове и просыпаюсь на мокром полу где-то в сгоревшем Нью-Йорке. У Джилл есть дом. У меня - старая коморка с видом на кучу мусора. Сумасшедший убийца становится мне другом вместо титулованного офицера, которого она ночью зарежет в собственной постели. Мы разные. Правда, разные. Семейные ценности сестры - маленькая побрякушка на шее и, наверное, мамина красота, а мои - воспоминания грязного оборванного мальчишки и короткие взгляды в толпе. Она посмотрит на меня испуганно нежно, но это будет длиться всего секунду. Дольше девушка дарит лишь надменный взор львицы на охоте, которым она оглядит несмышленого котенка. Я буду игнорировать это, а также - мои собственные чувства. Джилл хочет, чтобы я жил в достатке. Я хочу, чтобы она не жила вообще. - Что ты здесь делаешь? - посмотрит так, словно видит впервые, словно я просто мимо проходил. А я отвечу, что ничего. Просто пытаюсь убить ее. У нее рыжие волосы. Глаза голубые и недобрые, как, наверное, у отца - это еще одна деталь, в которой мы схожи. Солнце заиграет на ее позолоченном кинжале, а я достану свой ржавый корабельный крюк и отражу удар. Выбивая искры, пугая горожан, брат с сестрой сцепятся в неравном бою. Потому что у меня мало практики, а у нее - милосердия. Мы будет драться до боли, до крика, до воспоминаний о безоблачном детстве, о наших мечтах. А потом. Короткое лезвие чужого меча разорвет шнур на дорогом корсете Джиллиан, проткнет ее насквозь, на землю полетят жемчужины. Ржавый крюк распорет упругий живот. Она посмотрит на меня отчаянно ласково, а Джо хладнокровно склонится к ее лицу, чтобы запомнить эти удивлённые испуганные глаза. - Руки прочь...- скажет Джилл сквозь потоки крови и назовет имя ночного охотника. Я буду стоять, как вкопанный, буду смотреть, как его рука в перчатке тянется к ее щеке, как Джо хладнокровно сворачивает шею моей сестре, отряхиваясь, будто от мусора. Горечь от утраты почувствуется на языке, но я буду крепко стоять на ногах. Джилл была авантюристкой. Я - лишь тенью ее мечты о лучшей жизни. - Филлиан... Чужие руки на моих плечах. Пара янтарно-желтых глаз. Я посмотрю на Джо со спокойствием смертника и улыбнусь. - Все в порядке...- отвечу, не узнав собственного голоса, и через плечо охотника увижу тело Джиллиан на пыльной дороге. И надо, наверное, бежать. Но ноги меня не слушаются. И время останавливается, секунды превращаются в тягучие часы. - Нам нужно уходить. Ее ведь никто не похоронит. Не придет священник, чтобы отпустить ее грехи. Не поплачет безутешный муж, не вздохнут горестно родители, потому что их у нас не было. Я тоже не приду, потому что не увижу в этом смысла. На рассвете начнётся война. На закате мы снова кого-то убьём. И, проходя мимо рынка, я всё ещё буду видеть лицо Джиллиан МакКарти в разношёрстной толпе, потому что от этого не сбежать.
- Ты бы не убил её, если бы не я. Джо смотрит на меня, как лев на несмышлёного котёнка. - Тебе пора привыкнуть к тому, что мир не такой, каким ты его видишь. Жёлтые глаза наполняются воспоминаниями. Я смотрю в них и вижу что-то забытое и утерянное. - Ведомый должен стать ведущим, Филлиан. Жертва – хищником. Нет. Ему не заменить мне семью, но стать чем-то большим – возможно. Он будет мне отцом и братом. Частью стаи. И, мне кажется, будто бы я его знаю лучше, чем самого себя. Лучше, чем Джилл. И оглядываясь назад, я прошепчу обветренными губами в пыльную тишину, что ничто не истина, и всё дозволено. Я прочитал это в какой-то из книг Джо. Проникся его безумием. Его Верой. Смогла бы Джиллиан научить меня всему, что знала сама? Я не знаю.
Она была авантюристкой, зацикленной на наших детских мечтах. Я – отголоском её грязного прошлого. Грабителем. У нас с ней слишком мало общего. Даже, пожалуй, только фамилия. "Оправданный риск"
«Оправданный риск» Уильям Де Сен При (Охотник)/Джо(Ночной охотник), Джон О'Брайен (Плотник)
Я люблю ночной Нью-Йорк зимой. Всё становится медленным, застывшим. Лишь некоторые ещё спешат по своим делам, неуклюже кутаясь в плащи, натягивая платки. Зимой всё становится бессмысленным, даже спешка. Стёкла, иней, огонь в камине. Только в Нью-Йорке я способен насладиться этим в поздний час. Люблю ночной город. Стремясь к теплу, замёрзшие человечки стекаются в таверны. Солдаты много пьют, а бабы, которых они ловят в стальные объятия, визжат. Пахнет деревом, уютом. Почти, как дома. Единственное, что тяжестью ложится на плечи – память. Чертовка с раздвоенным хвостом. На кончике одного – время. На другом – жалость. Нью-Йорк жесток даже к моим холодным мыслям. Люблю сидеть у окна. Никто не знает, что я наблюдаю. Вот пробежала собака, затем торговка с большой корзиной. Остальные путники двигаются тягуче, нехотя, им неудобно. Даже лошади замерли, лишь иногда стряхивая с мокрой гривы снег. Пахнуло холодом. Снова. Я поворачиваю голову, и улыбка сползает с моего лица. Неожиданно резко, безмолвно и глухо, ведь зимой все звуки становятся тише, заходишь ты. И время останавливается. Люблю книги. В них можно многое узнать о том, какой ты, особенно из тех, которые остались от тебя. Исторические романы, фехтование, корабельное мастерство. Казалось, словно ты пытаешься узнать что-то конкретное, но разбрасываешь интеллект в разные стороны. Какая же из этих книг нужная? Какая свела тебя с ума? Я молча пью, сжимая руки в кулаки, и этот вопрос стучит мне по затылку, пока ты небрежно швыряешь деньги на стол и начинаешь напиваться. Дешёвым пойлом, которое не лезет мне в горло. Люблю загадки. Люблю, когда что-то вызывает желание подойти, раскусить, разоблачить. Например, твоё лицо – это закрытая книга. Ремешки стягивают обложку, ржавые петли рассыпаются, но, как ни старайся, она не откроется, упрямо цепляясь зубами исписанных страниц. Ты пьёшь так, что твоё лицо скрыто за широкими полями шляпы. Твои руки всё также затянуты в кожу прирождённого мясника, и мне кажется, будто бы это стало неотъемлемой частью твоего тела. Внезапное движение. Пьёшь уже вторую кружку эля, и тут к тебе сзади подходит здоровый бандит со сломанным носом. По сравнению с ним – ты мышь, но я-то знаю, что силы в тебе не убудет. Подходить к тебе сзади, бить исподтишка, всё равно, что щекотать голодного и злого медведя. Ты сможешь не только постоять за себя, но и намотать его внутренности на придорожный фонарь. Ты даже хочешь этого. Мясницким ножом вспарывать чужие грудные клетки. Люблю идеальное стечение обстоятельств. Здоровяка я знаю и, достаточно одного жеста, останавливаю, когда тебя начинает трясти от гнева и жажды крови. Жёлтые глаза смотрят на меня так, словно я весь соткан из отвращения и высокопарной лести. Джон. Это Джо. Он раньше был таким, как мы. Плотник стирает кровь с губы и делает шаг назад, напряжённо смотря в мой затылок. Взгляд у него тяжёлый, как кузнечная наковальня. Уильям, это наше дело, говорит он. И я люблю смотреть, как твои брови при звуках моего имени сходятся на переносице. Сегодня слишком прекрасный вечер, чтобы убивать, и я жестом отзываю О’Брайена – он слишком ценен для Братства. А тебе улыбаюсь. Подзываю напуганную девушку, прошу принести больше выпивки. Почему ты здесь, спрошу, дружелюбно подав кружку. Чем больше эля сегодня вольётся в тебя, тем интереснее получится рассказ. Я люблю оправданный риск. Поэтому в ответ на тяжёлую тишину начинаю говорить сразу обо всём, потому что знаю, что тебе неинтересно меня слушать. Ты пьёшь. Я рассказываю тебе последние новости. Всё, как всегда. Будто бы я вернулся в начало нашей с тобой книги. Улыбаюсь и внезапно слышу, как ты начинаешь тихо смеяться, скрывая лицо в полумраке. Если долго вглядываться, можно увидеть твои губы. И я понимаю, что мир всё такой же, просто сменился курс. Просто нам больше не по пути. Люблю темноту. Тащить тебя, пьяного, мне не впервой. Только раньше я читал тебе нотации, когда подобное случалось, а теперь – молчу. Слушаю, о чём ты говоришь. Как ты смеёшься. Дышишь. Тому, что произошло дальше, не нужно объяснений. В свете свечи я грубо вжимаю тебя в деревянную дверь и сдёргиваю ненавистную мне шляпу. Сквозь вкус поганого алкоголя поцелуй кажется мне глотком свежего воздуха. Я люблю недомолвки. Люблю, когда без слов. Стоит мне попытаться раздеть тебя, как тот самый разъярённый медведь внутри твоего обманчиво лёгкого тела ударяет меня по лицу. Словно я пытался сорвать с тебя кожу заживо, ты бьёшь меня жестоко и смеёшься, как умалишённый. И я не рискну противостоять тебе тогда, когда ты жаждешь объяснений. Знаю. Ты уйдёшь. И не будет больше оправданного риска. И хочется сказать сквозь боль и кровь из разбитого носа, но ты меня не услышишь. Сказать шёпотом, самому себе, потому что это не имеет смысла. Сказать, что я люблю тебя… По-французски и глупо. Мы были волчьей стаей, но теперь нам больше не по пути. Всё стало медленным, застывшим. Стёкла, иней, огонь в камине. И ночной Нью-Йорк выпивает нашу ненависть до дна. "Независимая тень" «Оправданный риск» Атасата Кринн(Молчаливая Тень)/Алсумзе(Независимая) Стой. Посмотри на небо, ночное, затянутое звёздами небо, посмотри вместе со мной. На горизонте на уровне величественных крон летит сокол, птица независимая, птица гордая, как ты. Танцуй. Танцуй в свете луны, в свете бесчисленных огней у костра, напевая себе под нос древние мелодии, неведомые ни мне, ни тебе. Взмывай вверх, вслед за лесными духами, что поют тебе свои песни, через все возможные порталы, к Богине в вечность, оплетённую ветвями. Пой, Алсумзе. Пой так, словно делаешь это в последний раз, пой, а я послушаю твоё пение, стараясь оправдывать своё имя, стараясь молчать. - Что ты делаешь здесь, Атасата Кринн? – один язык, один барьер, один акцент, одна боль. Ушедший на войну народ, доверившийся людям с севера. - Я здесь, чтобы прекратить твоё бегство. Смейся, Алсумзе. Смотри на меня, как на прокажённого, блестящими газами смотри, не отворачивайся. Стой. Не убегай больше. - Мне не мил ни стан врага, ни лживые дружеские объятия. У вас – своя война. У меня – своя. Богиня будет хранить твою душу столь же бережно, как мать хранит своего ребёнка. Дикая девочка превратилась в дикую хищницу, и лесные духи стоят за её спиной, такие же независимые и гордые. Будешь бежать вечно, будешь убивать без страха, будешь казнить тех, кто когда-то покусился на самое дорогое, что было у тебя. Я не знаю, что. Но я уже скорблю вместе с тобой. - Хватит бежать. Мы поможем тебе. - Кто – вы? Охотник с посторонних берегов, убивающий животных? Белый мальчишка с варварски заточенным оружием? Злой дух в маске? Убийцы? Я знаться с вами не хочу, не хочу дышать вашим воздухом. Ты предал свою кровь, Атасата Кринн, и нам не по пути с тобой. Взлетай. Наверх, по прочным веткам, вслед за белками и птицами, такими же независимыми, как ты. Лети, Алсумзе. - Я убивала достаточно. Но душа моя устала от крови. Взять твою руку в свою, тонкую и изящную, руку Богини. Смотреть в дикие глаза и, как сестру, умолять о прощении, о милости к потерявшемуся брату. - Духи говорят с тобой, Кринн? – спрашивай обо всём. Я отвечу. - Духи говорят с избранными. Теми, кто готов слушать. Каждое дерево здесь – это воспоминания. Каждый звук – слова. Прислушайся. Ветер подхватывает перья в твоих волосах и шелестит листьями, травой, нашими одеждами. Не беги, Алсумзе. В бегстве правды нет. - Не быть мне в плену ваших россказней о мире, лучшем, чем этот. Я – Независимая. Я названа так, потому что судьба моя предначертана. Я родилась одна, я сражаюсь одна, я умру одна. Всё просто. - Тогда не забывай меня. Память – единственное, что остаётся в наших разрушенных мечтах. Пленённые духом войны, вырванные из утробы матери лесных массивов, мы будем помнить о тех, кто с нами, и о тех, кто покинул нас. Танцуй, Алсумзе. В переливах звёздного света, танцуй, самозабвенно сжигая свою плоть в своей ненависти к всему живому, к дикости и жестокости. Взлетай. К звёздам. К вечности. И знай, что я всегда буду твоей молчаливой тенью, ещё одним духом за твоей спиной. Лесным защитником твоей мятежной душе, застывшей в бесконечности.
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
Время ничего не расскажет Автор: your gentle killer Фэндом: Assassin's Creed Персонажи: Джо(Ночной Охотник)/Уильям Де Сен При (Охотник) Рейтинг: R Жанры: Слэш (яой), Романтика, Ангст, POV Предупреждения: OOC Посвящение: Corvo Attano, Noobito Описание: Кому доверить собственные воспоминания? Уильям спустя несколько лет встречает Джо, который отвечает ему на этот вопрос. Примечания автора: Не бечено. Секс ради секса. Пейринг ради пейринга.
Сегодня войска Джорджа Вашингтона разгромили британскую армию при осаде Йорктауна. Не знаю, почему именно так начинается моя последняя запись, но я не привык писать с наскока, стараясь учесть все возможные детали разом. Люблю издалека. Медленно. Бумаги хватит на каждую строчку, даже на самую каверзную, написанную собственной кровью. Победа. Это, возможно, рано говорить, но я уже уверен в ней, несмотря на то, что не присутствовал на поле боя, что сильно печалит меня. Я хотел сражаться бок о бок с братьями, которые вызвались добровольцами, помогать раненым, мёртвым, живым. Каждый из нас – часть чего-то большего, отныне и навсегда, и это больно – быть за кулисами. Но я сам выбрал свой путь. С самого начала, когда ноги мои ступили на палубу корабля, когда судно отплыло от родного берега. Я сам выбрал это. Что я думаю о войне? Это ремесло. Умение выковывать сильных духом, умение создавать из хаоса порядок. Мы вступили в ряды революционеров вопреки правилам, мы стали частью творящейся вокруг анархии, но я верю, что мы сделали правильно, мы следовали кодексу. Братство было расколото на куски, но теперь мы почти что единое целое – каждая смерть товарища воспринималась личной потерей, каждое ранение кровью проливалось на наши руки. Политика жестока. И когда кредо становится её неотъемлемой частью, невольно задумываешься о ценности и важности таких моментов. Гибнуть за идею? Когда-то ассассины, будучи противниками тамплиеров, будучи образчиком свободы и равенства, готовы были заслонить своими телами пушки. Сейчас убедить в этом молодых рекрутов всё труднее, даже упоминая Радунхагейду, негласного лидера Братства, нового героя. И мне бы не помешала его помощь, но Коннор не отвечал на мои письма. Его чувства легко понять, ведь о Кредо он не знает практически ничего и действует сгоряча, порой не думая о последствиях. Он борется, потому что пока больше некому это делать. Да и кто из современных ассассинов способен понять Кредо, как наши предки? Чтобы познать истину, нужно время, нужны люди, нужны правильные эмоции. Так трудно. Перескакиваю с идеи на идею, со строчки на строчку, а перо само тянется написать историю моего знакомства с братьями и сёстрами. Хочется вспомнить бостонский чай, суровый взгляд Коннора, выбрасывающего ящики за борт корабля, Эмили Берк, штыком рвущую британские флаги, Гаррета, прячущего за шляпой мрачные тёмные глаза, и Джо… Просто Джо. Снующего между солдатами, одетого в красный мундир. Он топором разбивал ящики с чаем и помогал плотнику О’Брайену сталкивать британцев в воду. Происходящее врезалось мне в мозг настолько ярко, настолько чётко, словно это было вчера. Но нет, времена бегут неумолимо, и вот я уже один из их. Лидер? Скорее наставник. Все они мои дети. Джо. Обведя чернилами эти три ненавистные мне буквы, я вспоминаю нашу первую встречу. Ему предложили ввести меня в курс дела, но безымянный убийца не стремился помогать новичку, и мне пришлось пытать его вопросами и просьбами. Я помню, мы вышли из дома, он повёл меня к повозке, на которой мы должны были добраться до нужного места, и коротко назвал своё имя. Словно это было проблемой. Ехали долго, я мучился от молчания. И я не знаю, почему не записал это раньше, наверное, был слишком озадачен, слишком напуган открывшимися передо мной перспективами. Оружие. Тогда я увидел у Джо крюк и спросил, из чего он сделан, почему именно так, а не иначе. Убийца рассмеялся мне в лицо и попросил не задавать глупых вопросов, но идея не отпускала меня. Именно поэтому я спроектировал свой крюк. Почему я пишу всё это? Наверное, потому что прошло уже три года с тех пор, как мы виделись последний раз. Помню, как Джо перестал спать ночами – мы были в разведке, и днём он уснул прямо на полу в таверне, где мы укрепились. Я попытался укрыть его, но убийца схватил меня за шею и сильно ударил об стену так, что сознание покинуло меня. Проснувшись с дикой головной болью, я впервые почувствовал его поцелуй на своих губах. Тогда Джо не скрывал своего лица от меня. Это нельзя было назвать любовью, нет, это было что-то сродни притяжению, сродни необходимости друг в друге. Ему просто нужен был кто-то, а я… Я просто поддался искушению, вот и всё. Понял, что любить его, как брата, у меня уже никогда не получится. Даже после его бегства из братства. Я затрудняюсь описать те ночи, которые мы с тех пор проводили вместе – французские романы, к счастью, не мой конёк. К тому же, бумаги и чернил не так уж много. Скажу только то, что я скучаю. Временами на собраниях Братства мне до сих пор видится его угрюмый силуэт, прислонившийся к грязной кирпичной стене. Его жёлтые глаза, которые смотрят на меня с раздражением и непониманием. Мне слышится его голос, говорящий мне, что он никогда не закончит охоту. А что будет, когда… он убьёт всех? Задавался ли Джо подобным вопросом хоть раз? Наверное, тогда он придумает себе нового врага. Например, меня. Или самого Джорджа Вашингтона. Или Бога. Не знаю. Но я жду нашей встречи. Последняя запись. Сумбурная и совершенно несвязная. Как закончить её? Чернил всё меньше, пишу на развороте обложки так, чтобы поместилось. В подобных случаях следует подвести какой-то итог, но мысли мои уже растворились в сонном мареве. Не стоит распинаться для внезапного читателя, думаю, он будет гораздо умнее меня и поймёт, что в выводах нет никакого смысла. Уильям Де Сен При. 19 октября 1781 год. Ничто не истина и всё дозволено.
Охотник отложил перо. На улице уже стемнело, лес погрузился в мягкую пелену тумана и ночных звуков, а у него в окне всё ещё тлела свеча, будто призывая на свет неудачливых путников. Но гостей сегодня в этом маленьком охотничьем домике никто не ждал. Уилл смотрел на написанные строчки с недоверием, словно боясь раскрыть безмолвным страницам какую-то тайну, которую им не следовало знать. Он не знал, почему перестал доверять самому себе, почему именно сейчас решил сжечь воспоминания о революции и размышления о Кредо, хранящиеся в этом дневнике, почему испугался. Братья поняли бы его, наверное, но сам Де Сен При не был уверен в правильности принятого решения. Хочется порой оставить после себя для потомков хоть слово, хоть клочок бумаги, ведь они творят историю, а не мутный фарс. Отчего у Уилла так дрожали руки? Мужчина отодвинул от себя маленькую книжечку в кожаном переплёте и прислушался. На этих страницах была его жизнь, почти десять лет мыслей, желаний, возможностей. Десять лет особой любви, и один год восхищений. Трудно расстаться даже с одной буквой, взглядом сверля стены, шкаф, смятую постель. Француз не спал почти сутки, и теперь его организм был до краёв наполнен усталостью, думалось с трудом, поэтому завершить начатое ему так и не удавалось. Тишина. Он медленно поднялся из-за стола, оглядел пустой дом, прислушался к давящему безмолвию и судорожно вздохнул, пытаясь нащупать страх и ужас леса, вселяющиеся в него и по сей день. Приближалась гроза, отдалённый гул грома прорезал пустоту и заставил француза вздрогнуть. Джо. Почему именно сегодня воспоминания столь яркие и мучительные? Почему ужас и страх ассоциируются только с ним, почему лес стал враждебен? Индейские братья из племени Молчаливой Тени говорили Уиллу, что духи способны разговаривать с каждым, кто готов слушать, с каждым, кто способен понимать. Мимолётное предчувствие может стать подсказкой к загадкам разума, и Уильям прислушивался к каждой, даже к грому за окном. Джо. Воспоминания комком в горле стояли. Следуя подсказкам, Де Сен При боялся предположить, к чему ведут его знаки, подсознание, эмоции. Ходил по дому, борясь со сном, мучился от тягостного ощущения в груди, беспокоился. Пока, наконец, посторонний шум не заставил его схватиться за оружие. Он направил пистолет в темноту хлопнувшей двери, замер и издал тихий вздох, когда на пороге увидел его. Безымянного убийцу. Наставника. Почти учителя. Свихнувшуюся деталь в механизме разрушенного Кредо. Ассассин, предавший коллективный разум. Джо. Молча опустив пистолет, Уильям оглядел мужчину. Стоя в полумраке горящей свечи, убийца медленно снял шляпу и открыл лицо. Жёлтые глаза Джо внимательно проследили за тем, как Де Сен При отложил оружие в сторону, и между ними вновь тяжёлым удушающим туманом опустилось безмолвие. Уилл слышал только своё сердце, судорожно бьющееся в груди, только его. Без слов. Так было всегда, и так будет вечность. Джо расстегнул свой мокрый кожаный камзол, сделав несколько шагов к французу, и шумно выдохнул, когда охотник потянулся к воротнику своей рубашки. Подсознание отключилось, разум отказывался управлять телом, лишь эмоции правили бал. И кредо, которое Уильям так старался отодвинуть на второй план. Он пытался что-то сказать, но слова застряли в горле, поэтому Де Сен При издал нелепый хрип и, когда Джо заключил его в страстные объятия, закрыл глаза, поддаваясь жаркому порыву своего брата по крови. Убийца уводил его в поцелуе дико, как сам лесной дух во плоти, невежественно легко и собственнически. Несколько лет разлуки тут же канули в небытие, когда мысли Уильяма о дневнике и Братстве заменились фантазиями приземлённой плоти. Пальцы француза скользнули по шее сбежавшего ассассина, обвели тонкий шрам на ключице, и короткий хриплый стон отпечатался на его губах. Скучал. Не признается в этом никогда, но Джо действительно скучал, пытаясь в нетерпеливых движениях спрятать свою откровенно-жаркую похоть. Подхватив Уилла, он усадил его на стол и укусом вцепился в шею, освобождая от оков дорогой рубашки, пояса. Тяжёлый кожаный камзол с грохотом, со всеми пряжками и оружием соскользнул с плеч убийцы на пол. Поцелуи. Уильям поймал почти звериный взгляд Джо и, поддаваясь каждому движению, каждой прихоти американца, отвечал ему на каждый поцелуй. Он не сдержал громкого стона, стоило безымянному ассассину снять с него оставшуюся одежду и освободиться от своей. Чувства, находящиеся на острие кинжала, осколки экстаза и почти позабытой страсти поглотили обоих в один напряжённый момент, когда от воспоминаний Уильяма уже начинало лихорадить. Без слов. Дневник упал со стола, но Де Сен При даже не придал этому значения, будучи в плену ядовитой любви Джо. Во взгляде убийцы француз видел не только вожделение, но и необъяснимое отчаяние, которое сильно озадачило его. Вопросы, которые ему хотелось задать, тут же вылетали из головы, слова испарялись на языке. Почему Джо пришёл к нему? Почему сегодня? Приподнявшись на руках, Уильям позволил любовнику, как и тогда, в их первый раз, грубо завладеть своим телом, вырывая из глотки несдержанные стоны. Боль ослепила Уилла, но поцелуи безумного ассассина отвлекали, возвращая мысли в более приятное русло. Пальцы Джо с силой сжали бедро Де Сен При. - Молчи… - наконец сумел выговорить безымянный ассассин – Ничего не говори. Уильям коротко кивнул и застонал, обнимая любовника за шею одной рукой и закрывая глаза. Сердце его всё ещё неистово колотилось в груди, слова путались на языке. Хватит. Их захлестнуло обоюдное наслаждение, и Де Сен При даже не хотелось дышать, настолько сильны были ощущения. Задыхаясь, он сжал руку в волосах Джо и, когда любовник начал двигаться слишком грубо и быстро, прижался щекой к его виску. Свеча в окне погасла с тихим шипением. Двое мужчин застонали в возникшей тишине, когда удовольствие в последний раз захлестнуло их головы. Уилл даже и не вспомнил потом, как они переместились на кровать. Но единственное, что врезалось в его память сильнее, чем война, сильнее, чем любовь, это была фраза Джо, брошенная в тишину: - Я остаюсь. Это был первый раз, когда убийца спал ночью. И Де Сен При, утомлённый бессонницей и ожиданием, молча смотрел на него, осторожно касаясь пальцами смуглой щеки. Наверное, в этот день Джо был по-настоящему счастлив, потому что сон его был крепкий и глубокий, мужчина впервые отпустил всё напряжение и остановил погоню. Тамплиеры были повержены. Кровь их смыта с рук. А смысл в убийстве частично потерян. Частично. Потому что больной разум Джо уже вряд ли вернёт ему имя, дом, жизнь, Братство. Безымянный Потрошитель продолжит охоту за врагами-крестоносцами, будет резать и убивать, пока не свалится замертво от шальной пули или стрелы. Молчаливая Тень говорил Уиллу, что ушедший от корней и матери-природы ребёнок навсегда облекает себя на смерть. Он говорил, что, если охотник вернётся, значит, ему нечего больше терять, что таким образом он прощается с миром. Но Де Сен При упрямо не хотел в это верить. Превозмогая сон, боль и дрожь в руках, Уильям встал. Посмотрев на, казалось, крепко спящего Джо, француз подошёл к столу, поднял с пола свой дневник и, одевшись, посмотрел в сторону уютно потрескивающего камина. Пролистывая книжечку в кожаной обложке, испещрённую идеальными французскими строками, мужчина заметно нервничал и, сев напротив огня, приложил руку к губам. Уставший от бессонницы и поцелуев, Де Сен При думал лишь о том, что хочет проснуться. Что это сон. Просто долгий и ненавистно прекрасный. - Что ты делаешь, Уилл? – раздался знакомый хриплый голос. - Хочу сжечь свои воспоминания. Рука Потрошителя скользнула по плечу француза. - Зачем сжигать то, что заведомо становится бессмертным? Уильям медленно покачал головой и, поймав руку Джо, чувственно поцеловал его запястье. - Потому что нет смысла… - с трудом выговорил он после возникшей паузы, откидываясь назад и кладя голову на плечо любовника – Нет смысла в этом. Война запечатлена у каждого в своём воображении, в своём таком же дневнике. А здесь не только она. Здесь Братство, Кредо, вся история ассассинов, которую не должны найти враги нашей колонии. Джо смотрел на дневник с недоверием и непониманием, однако же, ответил: - Тогда спрячь его. - Но куда? – Уильям посмотрел на убийцу, затем на дневник, и горечь от воспоминаний почувствовалась на кончике языка – Время сожрёт его. - Пусть это сделает время, а не враги Братства, Уилл. Время никому не расскажет. Американец поцеловал Де Сен При в висок и, встав с пола, вернулся к смятой постели. Взгляд Уилла остановился на кожаной обложке дневника, и, поразмыслив над сказанным, француз всё-таки вернул книжку на стол. - Ты ведь уйдёшь на утро, да? – спросил он, присев на край кровати. Безымянный ассассин помолчал немного, затем похлопал по одеялу рядом, недовольно поморщившись, и ответил: - Давай ты не будешь задавать мне глупых вопросов? На это Уильям смог лишь согласно кивнуть, потому как, когда его голова коснулась подушки, уставший организм силком заставил его опуститься в сладкие объятия Морфея. Джо замолчал. Задумчиво бросив взгляд на камин, он, не глядя, прикоснулся к плечу Уильяма и несильно сжал его. В жёлтых глазах убийцы застыла блаженная пустота.
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
Я назову этот фик Трах ради трахаВремя никому не расскажет. Там нет секса, как такового. Пусть ваша же фантазия додумает оставшееся. Там нет особого смысла. На самом деле нет. Зато там есть ламповое тепло, ООСный Джо и одна мягкая разумная форма жизни по имени Уилл.
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
Я рискну, ололо.
Day 1 - Very first video game. читать дальшеПризнаться, я могу ошибаться, но, по-моему, это был Соник на Sega. Day 2 - Your favorite character. читать дальшеМне перечислить всех-всех или только одного? Знаете, на данный момент 1 место между собой делит такая толпа, то даже выбрать трудно. Пусть будет ... Мистер Секси Day 3 - A game that is underrated. читать дальшеDeus Ex Human Revolution. Скорее не недооценил, а не понял. Она крута. Интересна. Но я до сих пор считаю, что выкинул деньги на ветер. Day 4 - Your guilty pleasure game. читать дальшеОооо, я готов часами играть в какое-нибудь казуальное дерьмецо по типу 4 элементов. И вообще запретное удовольствие в нынешнем игровом мире - это играть в игру, которую все ругают. И тащиться от неё. Day 5 - Game character you feel you are most like (or wish you were). читать дальшеСовсем забыл. В общем день пятый, ага, будем считать, что это так. Ммм, вопрос сложный. Но ответ один. Касуми Гото, Mass Effect Day 6 - Most annoying character. читать дальшеОпять забыл про моб, ну. Миша, всё плохо. Самый раздражающий персонаж? Если много думать, то, наверное, это будет каждая клюшка, которая визжит и ничего не делает >///< Попробую из последнего... Пусть это будет не визжащая бесполезная макака женского пола, а Кайден Аленко. Эффективная толпа Mass Effect, ну. Day 7 - Favorite game couple. читать дальшеПусть будет Джейк и Шерри Биркин из RE6. Day 8 - Best soundtrack. читать дальше Day 9 - Saddest game scene. читать дальшеЯ разрываюсь между тремя сценами. Но всё-таки сильнее ревел я от ... этого: Day 10 - Best gameplay. читать дальшеОцениваю по удобству в управлении и интересности. Конечно же, это Dishonored Day 11 - Gaming system of choice. читать дальшеЕсли правильно понял перевод, то ПК. Беспощадно и недорого. Day 12 - A game everyone should play. читать дальшеБоюсь что-либо советовать, но пусть это будет дань классике. HALF LIFE сам не играл мудак. хотел написать про Ассассина, но это на любителя всё же. Day 13 - A game you’ve played more than five times. читать дальшеНе думаю, что ММО считаются, поэтому опустим всякие Айоны, Теры, Линейки. Ни разу не переигрывал. Хотя порой очень хочется. Day 14 - Current (or most recent) gaming wallpaper. читать дальше Day 15 - Post a screenshot from the game you’re playing right now. читать дальше Day 16 - Game with the best cut scenes. читать дальшеЯ думаю, что приз за лучшие катсцены я вручу двум играм. Это Call Of Duty MW И Assassin's Creed Day 17 - Favorite antagonist. читать дальшеВот, ну, вообще жесть. Как выбрать? Разложу имена перед собой и с закрытыми глазами тыкну. И сегодня это... КОНЕЧНО ЖЕ ВААС МОНТЕНЕГРО На самом деле бумажек не было, я просто пустил слюни и понял, что конкурентов у этого перчика нет на сегодняшний день. Кроме Джокера, пожалуй. Day 18 - Favorite protagonist. читать дальшеЯ могу тысячу раз утверждать, что злодеи - самые няшные, но всё равно потом появится какой перец, что я не смогу устоять. Выбирая протагониста, я довольствовался своим чутьём и эмоциями. Так что сегодня это: Шепард Day 19 - Picture of a game setting you wish you lived in. Дануолл пусть будет, если я правильно понял вопрос. Уж очень полюбился городишко. читать дальше
Day 20 - Favorite genre. Day 21 - Game with the best story. Day 22 - A game sequel which disappointed you. Day 23 - Game you think had the best graphics or art style. Day 24 - Favorite classic game. Day 25 - A game you plan on playing. Day 26 - Best voice acting. Day 27 - Most epic scene ever. Day 28 - Favorite game developer. Day 29 - A game you thought you wouldn’t like, but ended up loving. Day 30 - Your favorite game of all time
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
Мои Таро свихнулись. То в предыдущие года пророчили сидеть, не дёргаться и копить силы. То пророчили перемены в жизни, не всегда хорошие (так и было). 2013 год. Всё будет заебок, сказали мне карты, любовь, радость, творческий успех, подьём, правильно принятых решений в прошлом году. Прошлое разрушено, пора строить новый дом на развалинах, он будет лучше прежнего. Успехи в делах и любовь меня особо порадовали. Может не врут?
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
В общем новые костюмы = говно. Уильяму ещё идёт серое, костюм старый, но у Джо просто жесть. читать дальше Фила за компанию. Он вообще не изменился.
Ну и вот. Второе место занимать уже как-то стыдно, но всё равно приятно. Особенно, когда на первом - престижный. читать дальше UPD: Мне не впервой вставать между родственниками, но божемой, я так рад, что впервые за эти два дня взял 1 место. И обогнал SunnyMolly - Филлиан (уууух, сколько раз я от тебя по морде получал, сцука).
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
Спасибо за чудный новый год, полный Far Cry 3, Dishonored & Assassin's Creed, полный фанфикшена, смеха, радости и идей! Спасибо TheOutsider! Говорили и говорили! Это было чудесно! Спасибо Tweety for Sylvester! Ты няша! Тамлиерская доля мояяяя И, зайка, Jafar al-Barmaki, выздоравливай и прости, если я сказал что-то не то по утру, я не спал и плохо осознавал реальность! Обязательно пересечёмся со всеми вами! СчастьяЗдоровья!
Также спасибо Петру, Лере, Локи (И нет, это не Тессеракт), хозяйке квартиры Хидану и остальным за интересный вечер! Надеюсь, наша встреча не последняя. И Хидан, я жду ссыль на ролевую
“So, you’re saying you want to leave a bullet in you? S’fine by me. Was trying to be nice, but that hasn’t gotten me far.”
Итоги года? Пожалуй, сделаю это сейчас. - .я был честен и прямолинеен, за что получил по шапке. - .теперь пытаюсь постичь дзен, вроде неплохо выходит. - .я сдал диплом же. - .и даже нашёл работу. - .я прошёл несколько замечательных игр и открыл для себя несколько, и мой личный рейтинг таков:
1. Assassin's Creed 3 2. Far Cry 3 (не прошёл ещё, но в след. году обязательно) 3. Dishonored 4. Cry Of Fear (открыл для себя кирпичный завод имени меня) 5. Tera Online
-.я многое понял за этот год. плохого и хорошего. -.встретил замечательных людей. не потерять бы. -.потерял многих людей, о большинстве вообще не жалею. -.болел ветрянкой. событие. -.постарался много не пить. -...но вот курить бросить не вышло. -.два нервных срыва за год. неплохо. -.я простил отца и наконец стал с ним адекватно общаться. Люблю тебя, пап <3 -.и я много писал. Лучшие фики, написанные за год, по моему мнению - это "И не убоюсь я смерти", "Секунда", "Забытые и спасённые", "Во имя великой цели" и "Прощение". -.я стал оптимистичнее смотреть на жизнь. -.я был подружкой невесты на свадьбе :3 -...а ещё я стал чаще улыбаться. -.люди года: kris_stein, Пыфычка, Corvo Attano, Alhonar, Noobito777, TR_LaW